แอพนี้นำเสนอและปรับบริบทประวัติศาสตร์ของซูโดกุ ในปี 1979 American Howard Garns ได้สร้างปริศนาชื่อ "Number Place" สำหรับนิตยสารโดยใช้ตรรกะ Latin Quadro แต่มีตารางย่อยที่เล็กกว่า (3x3) ในช่วงทศวรรษ 1980 เกมดังกล่าวเข้ามาในญี่ปุ่นผ่านนิตยสาร Nikoli ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น "ซูโดกุ" (ย่อมาจาก "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "ตัวเลขต้องไม่ซ้ำกัน") ชาวญี่ปุ่นไม่จำเป็นต้องคำนวณอีกต่อไป โดยเน้นไปที่ตรรกะล้วนๆ เท่านั้น ซึ่งทำให้เป็นที่นิยม ในแอปพลิเคชั่นนี้ ผู้ใช้จะได้เรียนรู้ประวัติศาสตร์ทั้งหมดและจะต้องเผชิญกับความท้าทายกับกริด (4x4) โดยมี 3 ธีมที่แตกต่างกัน นอกเหนือจากบริบททางประวัติศาสตร์แล้ว แอปยังนำเสนอเคล็ดลับพื้นฐานสำหรับการแก้ปัญหาความท้าทายและความเป็นไปได้ในการตรวจสอบความสำเร็จของคุณ