నేర్చుకోవడం కోసం ఆడటం:
గేమింగ్ అడిక్షన్ డిజార్డర్ అనేది 2018లో ఇంటర్నేషనల్ క్లాసిఫికేషన్ ఆఫ్ డిసీజెస్ (ICD-11) యొక్క 11వ పునర్విమర్శకు తాజా చేరిక. ఇది మన ప్రపంచం మరియు జీవితంలో గేమింగ్ ప్రభావాన్ని సూచిస్తుంది.
మొబైల్ ఫోన్లు, ఐప్యాడ్లు మరియు 4G ఇంటర్నెట్ సులభంగా అందుబాటులో ఉండటం గేమింగ్లో భారీ పెరుగుదలకు దారితీసింది. ఈ అంశాల దృష్ట్యా, మునుపెన్నడూ లేనివిధంగా అభ్యాసం మరియు విద్యను సప్లిమెంట్ చేసే విధంగా ఈ ధోరణిని ఉపయోగించుకోవడానికి మేము ఒక వినూత్న ఆలోచనతో ముందుకు వచ్చాము.
మీ మొత్తం పాఠ్యపుస్తకం గేమ్ అని ఊహించుకోండి. ఒక గేమ్ ఆడటం ద్వారా మీరు ఆ సబ్జెక్ట్లో మాస్టర్ అవుతారని ఊహించుకోండి.
ఉదాహరణలు (కథాంశం పాఠ్యపుస్తకాలలోని అధ్యాయాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది):
1. చరిత్రలో—రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం గురించి తెలుసుకున్నప్పుడు—యుద్ధభూమిలో మేల్కొన్న మీ పాత్రను తెరపై ఊహించుకోండి—మీరు ఇతర దేశపు శత్రు సైనికులతో పోరాడి, ఆపై తిరిగి వెళ్లాలి. మీరు యుద్ధంలో గెలిచిన తర్వాత- మీరు శత్రు దేశంతో ఒప్పందంపై సంతకం చేస్తారు (వాస్తవానికి ఇది జరిగినట్లే), మీరు ఆటలోని చారిత్రక వ్యక్తులను కూడా కలుస్తారు. దీని యొక్క ఫలితం ఏమిటంటే, మీరు జరిగిన ప్రతి ఒక్క సంఘటనను గుర్తుంచుకుంటారు మరియు తద్వారా సమాచారాన్ని చాలా సమర్ధవంతంగా ఉంచుకోగలుగుతారు.
2. సైన్స్లో—గురుత్వాకర్షణ గురించి నేర్చుకునేటప్పుడు—మీరు స్క్రీన్పై న్యూటన్గా ఉన్నట్లు ఊహించుకోండి—మొదటి పని తోటను అన్వేషించడం—మీరు యాపిల్ చెట్టు వద్దకు వెళ్లి దానితో సంభాషించండి మరియు ఒక యాపిల్ పడిపోవడాన్ని చూసారు. ఇప్పుడు మీ కోసం రెండవ పని తోటలో దాగి ఉన్న మూడు చట్టాలను కనుగొనడం. మీరు పరిసరాలతో సంభాషించాలి మరియు వాటిపై వ్రాసిన చట్టాలతో కాగితం ముక్కలను కనుగొనాలి. చివరికి, మీరు ప్రతి ఒక్క చలన నియమాన్ని గుర్తుంచుకుంటారు.
3. గణితం కోసం-పైథాగరస్ సిద్ధాంతాన్ని నేర్చుకునేటప్పుడు-ఇంటికి చేరుకోవడానికి లంబ కోణంలో ఉన్న రెండు పొడవైన రహదారులపై ప్రయాణించాల్సిన మహిళ పాత్రను మీరు నియంత్రించినట్లు ఊహించుకోండి-కాబట్టి మీరు కొత్త రహదారిని నిర్మించాలని నిర్ణయించుకుంటారు (అది హైపోటెన్యూస్ అవుతుంది) కానీ ఎంత మెటీరియల్ కొనాలో మీకు తెలియదు, ఎందుకంటే మీకు పొడవు తెలియదు. ఇప్పుడు మీరు ఒక ఉపాధ్యాయురాలు ప్రయాణిస్తున్నట్లు చూస్తారు, తద్వారా మీరు ఆమెతో పరస్పరం మాట్లాడుతున్నారు మరియు ఆమె మీకు పైథాగరస్ సిద్ధాంతాన్ని బోధిస్తుంది మరియు ఇప్పుడు కొత్త రహదారి పొడవు ఎంత ఉంటుందో మీకు తెలుసు. చివరగా, మీ పని మార్కెట్కి వెళ్లి వస్తువులను కొనుగోలు చేసి, ఆపై రహదారిని నిర్మించడం.
ఇక్కడ ముఖ్య అంశాలు:
1 . ఈ గేమ్లు ఆచరణాత్మక ఉదాహరణలతో ఆ అంశాన్ని ఎందుకు నేర్చుకోవాలో మీకు తెలియజేస్తాయి.
2. ఈ గేమ్లు సాంప్రదాయ నిష్క్రియ బోధనా నమూనా కంటే అభ్యాసకులు ప్రత్యక్షంగా అన్వేషించడం ద్వారా యాక్టివ్ లెర్నింగ్ను ప్రేరేపిస్తాయి.
3. పాఠంలోని సంఘటనల క్రమాన్ని గుర్తుంచుకోవడం సులభం అవుతుంది.
4. సహచరుల మధ్య ఆరోగ్యకరమైన పోటీని సృష్టించడానికి లీడర్బోర్డ్లో ఆట యొక్క స్కోర్లు ప్రదర్శించబడతాయి. ఒక వ్యక్తి ముందుగా గేమ్ను పూర్తి చేస్తే అధిక స్కోర్లు ఇవ్వబడతాయి.
5. గేమ్లోని ప్రోగ్రెస్ బార్ పిల్లల పురోగతిని తల్లిదండ్రులకు సూచిస్తుంది.
6. వ్యక్తి ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వగలరని నిర్ధారించుకోవడానికి స్థాయి ముగిసిన తర్వాత గేమ్లో పరీక్ష/పరీక్ష ఇన్బిల్ట్ చేయబడుతుంది.
ప్రపంచంలోని ప్రజలు ఎక్కువగా గేమ్లు ఆడుతారనే వాస్తవాన్ని ఉపయోగించడం మరియు దానిని ఉత్పాదక వెంచర్గా మార్చడం మా లక్ష్యం. అభ్యాసం యొక్క గేమిఫికేషన్ విద్యా వ్యవస్థకు చాలా తలుపులు తెరుస్తుంది. ఆటో-డ్రైవర్లు, స్టోర్ ఓనర్లు లేదా కార్మికులు వంటి ఎలాంటి అధికారిక విద్య లేని వారు కూడా ఆడటం ద్వారా నేర్చుకునేలా ఇది ప్రతి ఒక్కరినీ ప్రోత్సహిస్తుంది కాబట్టి మేము ప్రతిఒక్కరికీ నేర్చుకోవడాన్ని నిర్ధారించాలనుకుంటున్నాము. పాఠ్యపుస్తకాన్ని తీయడానికి తగినంతగా భావించనప్పటికీ ఎవరైనా గేమ్ ఆడటానికి ఇష్టపడతారని గుర్తుంచుకోండి.
అప్డేట్ అయినది
7 డిసెం, 2021