All You Can ET

10వే+
డౌన్‌లోడ్‌లు
కంటెంట్ రేటింగ్
PEGI 3
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం
స్క్రీన్‌షాట్ చిత్రం

ఈ గేమ్ పరిచయం

ఎగ్జిక్యూటివ్ ఫంక్షన్ల యొక్క సబ్‌కిల్ అయిన కాగ్నిటివ్ ఫ్లెక్సిబిలిటీకి శిక్షణ ఇవ్వడానికి రూపొందించిన గేమ్ ఆల్ యు కెన్ ఇటి. అభిజ్ఞా వశ్యత అనేది ముందస్తు దృక్పథాన్ని నిరోధించడం మరియు క్రొత్త దృక్పథాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం (డైమండ్, 2013).

విభిన్న రంగుల గ్రహాంతరవాసులకు వారు జీవించడానికి అవసరమైన సరైన ఆహారం లేదా పానీయం ఇవ్వడానికి ఆటగాళ్ళు తరచూ మారుతున్న నియమాలను పాటించాలి.

ఇది అభ్యాసానికి ఎలా తోడ్పడుతుంది?
కార్యనిర్వాహక విధులు ప్రవర్తనలు మరియు భావోద్వేగాలను నియంత్రించడానికి, పర్యవేక్షించడానికి మరియు ప్రణాళిక చేయడానికి ప్రజలను అనుమతించే టాప్-డౌన్, లక్ష్యం-ఆధారిత అభిజ్ఞా ప్రక్రియల సమితిని సూచిస్తాయి. మియాకే మరియు ఫ్రైడ్మాన్ యొక్క మోడల్ EF యొక్క ఐక్యత మరియు వైవిధ్య దృక్పథానికి మద్దతు ఇస్తుంది, ఇది EF యొక్క మూడు విభిన్నమైన కానీ సంబంధిత భాగాలను కలిగి ఉంటుంది: నిరోధక నియంత్రణ, టాస్క్-స్విచింగ్ మరియు అప్‌డేటింగ్ (మియాకే మరియు ఇతరులు, 2000).

పరిశోధన సాక్ష్యం ఏమిటి?
కాగ్నిటివ్ ఫ్లెక్సిబిలిటీకి శిక్షణ ఇవ్వడానికి మీరు చేయగలిగినదంతా సమర్థవంతమైన మార్గం అని మా పరిశోధన సూచిస్తుంది. హోమర్, బి.డి., ప్లాస్, జె.ఎల్., రోజ్, ఎం.సి., మాక్‌నమారా, ఎ. *, పవార్, ఎస్. *, & ఓబెర్, టి.ఎమ్. (2019). అభిజ్ఞా నైపుణ్యాలను శిక్షణ ఇవ్వడానికి డిజిటల్ గేమ్‌లో కౌమారదశలో ఉన్న “హాట్” ఎగ్జిక్యూటివ్ విధులు: వయస్సు మరియు ముందు సామర్థ్యాల ప్రభావాలు. అభిజ్ఞా అభివృద్ధి, 49, 20-32.
 

పాఠశాల పనితీరు మరియు విద్యా సంసిద్ధతలో దీర్ఘకాలిక లాభాలతో పాటు అక్షరాస్యత మరియు గణితంలో పనితీరుకు EF సంబంధం ఉందని పరిశోధన కనుగొంది (బ్లెయిర్ & రజ్జా, 2007; బ్రాక్, రిమ్-కౌఫ్మన్, నాథన్సన్, & గ్రిమ్, 2009; సెయింట్ క్లెయిర్-థాంప్సన్ & గాథర్‌కోల్, 2006; వెల్ష్, నిక్స్, బ్లెయిర్, బర్మన్, & నెల్సన్, 2010) మరియు తక్కువ ఆదాయం మరియు అధిక ఆదాయ గృహాల నుండి ప్రీస్కూల్ పిల్లలలో EF లో ఉన్న అసమానతలు సాధించిన అంతరానికి దోహదం చేస్తాయి (బ్లెయిర్ & రజ్జా, 2007; నోబెల్, మెక్‌కాండ్లిస్ , & ఫరా, 2007).

ఈ ఆట న్యూయార్క్ విశ్వవిద్యాలయం యొక్క కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయం, శాంటా బార్బరా మరియు CUNY లోని గ్రాడ్యుయేట్ సెంటర్ సహకారంతో సృష్టించబడిన స్మార్ట్ సూట్‌లో భాగం.

ఇక్కడ నివేదించబడిన పరిశోధనలకు ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఎడ్యుకేషన్ సైన్సెస్, యు.ఎస్. డిపార్ట్మెంట్ ఆఫ్ ఎడ్యుకేషన్, గ్రాంట్ R305A150417 ద్వారా శాంటా బార్బరాలోని కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయానికి మద్దతు ఇచ్చింది. వ్యక్తీకరించిన అభిప్రాయాలు రచయితల అభిప్రాయాలు మరియు ఇన్స్టిట్యూట్ లేదా యు.ఎస్. విద్యా శాఖ అభిప్రాయాలను సూచించవు.
అప్‌డేట్ అయినది
31 ఆగ, 2023

డేటా భద్రత

భద్రత అన్నది, డెవలపర్‌లు మీ డేటాను ఎలా కలెక్ట్ చేస్తారు, ఎలా షేర్ చేస్తారు అన్న అంశాలను అర్థం చేసుకోవడంతో ప్రారంభమవుతుంది. డేటా గోప్యత, సెక్యూరిటీ ప్రాక్టీసులు, మీ వినియోగాన్ని, ప్రాంతాన్ని, వయస్సును బట్టి మారే అవకాశం ఉంది. డెవలపర్ ఈ సమాచారాన్ని ప్రొవైడ్ చేశారు. కాలక్రమేణా ఇది అప్‌డేట్ అయ్యే అవకాశం ఉంది.
థర్డ్-పార్టీలతో ఎలాంటి డేటా షేర్ చేయబడలేదు
డెవలపర్‌లు షేరింగ్‌ను ఎలా ప్రకటిస్తారు అనేదాని గురించి మరింత తెలుసుకోండి
ఈ యాప్ ఈ డేటా రకాలను సేకరించవచ్చు
యాప్ యాక్టివిటీ
డేటా బదిలీ అవుతున్నప్పుడు ఎన్‌క్రిప్ట్ అవుతుంది
డేటాను తొలగించడం సాధ్యం కాదు
Play ఫ్యామిలీ పాలసీని ఫాలో కావడానికి కట్టుబడి ఉంటాము

కొత్తగా ఏమి ఉన్నాయి

Increased API level support