FlashToons అందించిన అప్లికేషన్లు, వీడియోలు మరియు పాఠాల విద్యా గణిత నెట్వర్క్లో ఈ అద్భుతమైన మొదటి ప్రైమరీ మ్యాథమెటిక్స్ అప్లికేషన్ వస్తుంది
గణిత శాస్త్ర పుస్తకాన్ని పరిష్కరించడంలో గట్టిగా సహాయం చేయడానికి మీరు మొదటి ప్రాథమిక గణిత అప్లికేషన్ను ఉపయోగించవచ్చు, ఎందుకంటే వివిధ రకాల ప్రశ్నలు మరియు వాటి అపరిమిత సంఖ్య అనేక గణిత పరిష్కారాలను రూపొందించడంలో సహాయపడుతుంది.
👈 చాలా మంది ఉపాధ్యాయులు FlashToons అందించిన మొదటి గ్రేడ్ గణిత ప్రోగ్రామ్ను మొదటి తరగతి పాఠ్యాంశాల్లో గణిత పాఠాన్ని సిద్ధం చేయడానికి ఉపయోగించవచ్చు, ఎందుకంటే వారు దాని నుండి గణిత శాస్త్ర వ్యాయామాలను సులభంగా మరియు త్వరగా సంగ్రహిస్తారు, అప్లికేషన్ అద్భుతమైన మరియు పునరావృతం కాని ప్రశ్నలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. ఆకర్షణీయమైన డిజైన్.
👈 మొదటి తరగతి పాఠ్యాంశాలలో వివిధ లేదా సంక్లిష్టమైన గణితాన్ని వివరించడానికి గణిత ఉపాధ్యాయుడు తన తరగతి గదిలో కూడా దీనిని ఉపయోగించవచ్చు. గణిత పుస్తకాన్ని పరిష్కరించడంతో పాటు, గణిత వ్యాయామాలను పరిష్కరించడం లేదా మొదటి తరగతిలో వారి విద్యార్థుల కోసం విద్యా గణిత బ్రోచర్లను సిద్ధం చేయడం.
👈 ఫస్ట్-ప్రైమరీ మ్యాథమెటిక్స్ అప్లికేషన్ ఎక్సర్సైజ్ల ద్వారా ఎడ్యుకేషనల్ మ్యాథమెటిక్స్ వర్క్షీట్లను సిద్ధం చేయడం కూడా సాధ్యమే, కాబట్టి చాలా మంది అకౌంట్ ఎలా చేయాలో ఆలోచిస్తారు.
👈 ఈ అప్లికేషన్ మీ పిల్లలకి గణితాన్ని బోధించే అవాంతరాన్ని ఆదా చేస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది వ్యాయామాలతో సరదాగా కలిసిపోయేలా చేస్తుంది మరియు యాదృచ్ఛిక సంఖ్యలతో అంతులేని ప్రశ్నలను ఉత్పన్నం చేస్తుంది, గణిత పరీక్షను పోలి ఉంటుంది, కానీ గణిత ఆటల రూపంలో ఉంటుంది.
✨
మొదటి ప్రైమరీ మ్యాథమెటిక్స్ అప్లికేషన్లో రెండు రకాల పాఠాలు మరియు పిల్లల విద్యా కార్యక్రమాలను కలిగి ఉంటుంది, ఇవి పిల్లలకు ఈ విధంగా తెలుసుకోవడం కోసం ప్రాథమిక నైపుణ్యాలను కవర్ చేస్తాయి⭐ 0 నుండి 9 వరకు ఉన్న సంఖ్యలు మరియు వాటి మధ్య తేడాను సరిగ్గా గుర్తించడం ఈ రకంలో నిర్దేశించిన మొదటి-తరగతి ప్రైమరీ మ్యాథమెటిక్స్ పాఠ్యాంశాల్లో పేర్కొనబడింది.
⭐ ఆరోహణ మరియు అవరోహణ దిశలలో సంఖ్యలను అమర్చడం ఈ రకంలో పది విభిన్న పాఠాలు ఉంటాయి.
⭐ సంఖ్య 9 లోపల ఆర్డినల్ సంఖ్య, కూడిక మరియు వ్యవకలనాన్ని నిర్ణయించడం. ఈ రకంలో 3 పాఠాలు ఉన్నాయి.
⭐ అప్లికేషన్ అరబిక్ లేదా ఇండియన్ నంబర్లను ప్రదర్శించడానికి ఎంచుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 ఫస్ట్ గ్రేడ్ మ్యాథమెటిక్స్ అప్లికేషన్తో పాటు, గూగుల్ ప్లే స్టోర్లో లేదా దాని వెబ్సైట్ ద్వారా ఫ్లాష్టూన్స్ అందించిన అనేక ఇతర అప్లికేషన్లు ఉన్నాయి.
flash-toons.comఈ విధంగా ఆధునిక గణిత నెట్వర్క్ను ఏర్పరుస్తుంది, ఇందులో ఇంటరాక్టివ్ ప్రోగ్రామ్లు మరియు గణిత శాస్త్రాల పాఠాలు, గణిత పరిష్కారాలు, గణిత వ్యాయామాలు, గణిత వ్యాయామాలను పరిష్కరించడం మరియు గణిత సమస్యలను పరిష్కరించడంలో ప్రత్యేకత కలిగిన గణిత గేమ్లు ఉంటాయి.
✅ FlashToons దాని వెబ్సైట్లో అందించిన ఎడ్యుకేషనల్ మ్యాథమెటిక్స్ నెట్వర్క్, Google Play Storeలో దాని ఖాతా మరియు దాని Facebook పేజీలు గణితం మరియు అంకగణితంలో అభ్యాస ప్రక్రియలను సులభతరం చేస్తాయి, అలాగే అరబిక్ మరియు ఆంగ్ల భాషలలో విద్యా నెట్వర్క్ మరియు ఇతర ముఖ్యమైన విద్యాసంబంధాలు పదార్థాలు.
👈👈
మీ పిల్లలకు మొదటి ప్రైమరీ మ్యాథమెటిక్స్ అప్లికేషన్ ద్వారా అందించబడిన గణిత పాఠాలు మరియు ప్రశ్నలు క్రింది విధంగా విద్యాపరమైన పిల్లల ప్రోగ్రామ్లుమొదటిది: పెట్టె లోపల కనిపించే వస్తువుల సంఖ్యను నిర్ణయించండి
పిల్లవాడు తన ముందు ఉన్న పెట్టెలో కనిపించే వస్తువుల చిహ్నాలు మరియు చిత్రాలను లెక్కిస్తాడు, ఆపై తన వేలితో సూచించాడు లేదా సరైన సంఖ్య ఉన్న పెట్టెపై క్లిక్ చేస్తాడు.
రెండవది: సమాన సమూహాలను కనెక్ట్ చేయడం
ఇక్కడ పిల్లవాడు వస్తువుల సంఖ్యా సమూహాలను ఎలా పోల్చాలో నేర్చుకుంటాడు మరియు కేవలం చూడటం ద్వారా అతను ఒకే సంఖ్యను కలిగి ఉన్న సమూహాలను గుర్తించగలడు మరియు అంకగణిత సమస్యను సులభంగా పరిష్కరించడానికి వాటిని ఒకదానిపై ఒకటి లాగవచ్చు.
మూడవ మరియు నాల్గవ: రెండు సంఖ్యా సమూహాలు లేదా సంఖ్యలను సరిపోల్చడం మరియు సరైన గుర్తును నిర్ణయించడం
ఇక్కడ, పిల్లవాడు ప్రతి సమూహంలోని వస్తువుల సంఖ్యను లేదా అతని ముందు కనిపించే సంఖ్యను గమనించాలి మరియు రెండు సమూహాలు లేదా సంఖ్యలలో ఏది పెద్దది మరియు ఏది చిన్నది అని నిర్ణయించాలి, ఆపై సరైన పోలిక గుర్తును నిర్ణయించాలి.
ఐదవది: స్పష్టమైన సంఖ్య ప్రకారం రంగు వేయడం
ఈ పాఠం పిల్లవాడిని కలరింగ్ పద్ధతిని ఉపయోగించి అవసరమైన సంఖ్యను రూపొందించడానికి శిక్షణనిస్తుంది, ఇక్కడ ఖాళీ వృత్తాల సమూహం అతని ముందు కనిపిస్తుంది మరియు అతను వాటిని రంగు వేయాలి.
ఆరవది: అవసరమైన సంఖ్యలో రవాణా
ఇది పిల్లలకి చూపిన నిర్దిష్ట సంఖ్య ప్రకారం సంఖ్యా సమూహాల ఏర్పాటును బోధించే ప్రేరణాత్మక పాఠం.
పాఠం ఏడు: ఆర్డినల్ సంఖ్య ప్రకారం చిహ్నాన్ని నిర్ణయించండి
ఇది పిల్లల సంఖ్యా క్రమాన్ని బోధించడానికి ఉద్దేశించిన పాఠం, ఎందుకంటే అప్లికేషన్ నిర్ణయించాల్సిన ఆర్డర్ యొక్క ఆడియో ఉచ్చారణను ఉచ్ఛరిస్తుంది మరియు ఆటగాడు చిహ్నాన్ని సరైన క్రమంలో గుర్తించాలి.
ఎనిమిదవ మరియు తొమ్మిదవ: రెండు సంఖ్యలను జోడించడం లేదా తీసివేయడం యొక్క ఫలితాన్ని నిర్ణయించండి
ఇక్కడ అప్లికేషన్ యాదృచ్ఛికంగా రెండు సంఖ్యలను ప్రదర్శిస్తుంది మరియు వినియోగదారు వాటిని తన మనస్సులో జోడించాలి లేదా తీసివేయాలి, ఆపై కూడిక లేదా తీసివేత యొక్క సరైన ఫలితాన్ని వ్రాయాలి.
ఈ పాఠాలన్నింటికీ మరొక పాఠాలు ఉంటాయి, అయితే అవి పిల్లలను వ్యాయామం చేయడంలో మరియు పరీక్షించడంలో నైపుణ్యం కలిగి ఉంటాయి మరియు వాటిలో ఒకటి ముందు లేదా తర్వాత మరొకటి వస్తుంది. పిల్లవాడు ఒక సంఖ్యకు ముందు ఉన్న సంఖ్యను గుర్తించమని లేదా దానిని అనుసరించే సంఖ్యను గుర్తించమని అడుగుతారు. ఇతర పాఠాలు అతనికి మూడు సంఖ్యలు లేదా సంఖ్యా సమూహాలను చూపుతాయి మరియు అతను వాటిని ఆరోహణ లేదా అవరోహణ క్రమంలో అమర్చాలి.