백년야구: 시뮬레이션

ஆப்ஸ் சார்ந்த வாங்கல்கள்
5ஆ+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
PEGI 3
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

இந்த கேம் சர்வர் இல்லாத ஆஃப்லைன் சிங்கிள் பிளேயர் கேம். நீங்கள் விளையாடுவதைத் தடுக்கும் ஏதேனும் சிக்கல்களை நீங்கள் சந்தித்தால், கேமை நீக்கினால், எல்லா தரவும் மீட்டமைக்கப்பட்டு மீட்டெடுக்க முடியாததாகிவிடும். நீங்கள் ஏதேனும் சிக்கல்களைச் சந்தித்தால், எவ்வாறு தொடர்வது என்பது குறித்த வழிகாட்டுதலுக்கு கீழே உள்ள அதிகாரப்பூர்வ மன்ற அறிவிப்பைப் பார்க்கவும் அல்லது முதலில் மின்னஞ்சல் மூலம் டெவலப்பரைத் தொடர்பு கொள்ளவும். (கடையில் இடுகையிடப்பட்ட மதிப்புரைகள் சரிபார்க்கப்பட வாய்ப்பில்லை.)

இந்த விளையாட்டு பிரபலமடையவில்லை மற்றும் நுழைவதற்கு மிக அதிக தடையாக உள்ளது. கீழேயுள்ள விளையாட்டு விளக்கத்தை கவனமாகப் படித்து, உங்கள் ரசனைக்கு ஏற்றதாக உணர்ந்தால் மட்டுமே விளையாடவும்.

★நேவர் அதிகாரப்பூர்வ கஃபே ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★காகோ ஓபன் சாட்ரூம் ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ க்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது

1. தனித்துவமான மற்றும் அதிவேகமான பேஸ்பால் உருவகப்படுத்துதல் அனுபவத்தை விரும்புபவர்கள்.

2. மிகைப்படுத்தப்பட்ட தரவுகளால் ஏமாற்றப்பட்டவர்கள், வளர்ந்து வரும் வீரர்கள் மற்றும் தற்போதுள்ள பேஸ்பால் விளையாட்டுகளின் உண்மைக்கு மாறான புள்ளிவிவரங்கள்.

3. கோரும் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் கடினமான பட்டியல் சரிசெய்தல்களை விட நிதானமான தரவு பகுப்பாய்வை அனுபவிப்பவர்கள்.

4. ஒரு நூற்றாண்டு கால லீக் சிமுலேஷனை தங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் அனுபவிக்க விரும்புபவர்கள்.

■ விளையாட்டு அம்சங்கள் ■

1. மெய்நிகர் லீக் தற்போதைய கொரிய தொழில்முறை பேஸ்பால் அமைப்பின் அடிப்படையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

2. இந்த விளையாட்டில், வீரர்கள் பொது மேலாளரின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், வீரர் அல்லது மேலாளர் அல்ல.

3. பெரும்பாலான உருவகப்படுத்துதல்கள் தானியங்கு செய்யப்படுகின்றன, பிளேயர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட AI மேலாளர்கள் தொடக்கப் பட்டியலை நிர்வகிக்கின்றனர்.

4. வருடாந்தர புதுமுக வரைவு, இலவச முகவர் ஒப்பந்தங்கள், வீரர் வர்த்தகங்கள், கூலிப்படையினரை பணியமர்த்துதல்/வெளியீடு செய்தல் மற்றும் மேலாளர்களை நியமனம்/நீக்கம் செய்தல் போன்றவற்றை நேரடியாக வீரர்கள் முடிவு செய்கின்றனர்.

5. பிளேயர் ஸ்டேட் வளர்ச்சி நிஜ உலக வளர்ச்சியில் இருந்து அடிப்படையில் வேறுபட்டது, ஆனால் நியமிக்கப்பட்ட மேலாளரின் திறன்களால் ஓரளவு பாதிக்கப்படுகிறது.

6. நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது, ​​ஹால் ஆஃப் ஃபேம், பொது மேலாளர் ஆவதற்கான பிற அணிகளின் சலுகைகள் மற்றும் 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மறுபிறவி போன்ற மறைக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தைக் கண்டறியலாம்.

■ மற்றவை ■

1. விளையாட்டின் நோக்கங்கள் வீரரின் பிளேஸ்டைலைப் பொறுத்து மாறுபடும். நீங்கள் ஒவ்வொரு ஆண்டும் வெற்றிபெறும் வம்சத்தை உருவாக்குவதை இலக்காகக் கொள்ளலாம் அல்லது ஏராளமான ஃபேமர்கள் அல்லது ஓய்வுபெற்ற வீரர்களை உருவாக்கலாம். மாற்றாக, நீங்கள் யதார்த்தத்தைப் போன்ற சமநிலையான உருவகப்படுத்துதலை நோக்கமாகக் கொள்ளலாம். சரியான பதில் இல்லை.

2. பயன்பாட்டில் வாங்குதல்கள் கிடைக்கும் போது, ​​இது பெரும்பாலும் தனிப்பட்ட விருப்பத்தின் விஷயமாகும். நீங்கள் மிகவும் யதார்த்தமான உலகக் கண்ணோட்டத்தை விரும்பினால், பயன்பாட்டில் வாங்குவதைத் தவிர்ப்பது நல்லது. பயன்பாட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக வாங்குகிறீர்களோ, அந்த அளவுக்கு உங்கள் யதார்த்த உணர்வை இழக்க நேரிடும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

3. ஆர்டர்கள் அல்லது உத்திகளை உருவாக்குதல் போன்ற ஆன்-சைட் செயல்பாடுகளில் ஆழ்ந்த ஈடுபாட்டை விரும்புபவர்கள் அல்லது விரைவான, ஆண்டுகால உருவகப்படுத்துதல்களை விரும்புபவர்களுக்கு இந்த கேம் பொருந்தாது. எனவே, எச்சரிக்கையுடன் தொடரவும்.
----
பிழைகள்:
கேம் முன்னேறுவதைத் தடுக்கும் கடுமையான பிழைகளுக்கு, KakaoTalk திறந்த அரட்டை அறை மூலம் அவற்றைப் புகாரளிப்பது பதிலைப் பெறுவதற்கான விரைவான வழியாகும். இருப்பினும், கேம் சில காலமாக வெளியேறி, நிலையான நிலையை எட்டியுள்ளது, எனவே புதிய பிழைகள் அரிதாகவே பதிவாகும் (புதிய அம்சத்தைப் புதுப்பித்த உடனேயே தவிர). எனவே, முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கும் எந்தப் பிழையும் சரிசெய்ய முடியாத அல்லது சாதனம் சார்ந்த சிக்கலான சிக்கல்களாக இருக்கலாம். இந்தச் சிக்கல்களுக்கான பதிலளிப்பு முறைகள் ஏற்கனவே அதிகாரப்பூர்வ மன்ற அறிவிப்புகளில் ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, இது சுய-நிவாரணத்திற்கு அனுமதிக்கிறது. கூடுதல் சிறிய மற்றும் அவசரமற்ற பிழைகள் எப்போதும் கண்டறியப்படலாம். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், மன்றத்தின் பிழை அறிக்கைப் பலகையைப் பயன்படுத்தவும்.
----
அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள்:
உத்தியோகபூர்வ போட்டிகள் மாதந்தோறும் நடத்தப்படுகின்றன, பயனர்கள் தங்கள் திறமைகளை சோதிக்க அனுமதிக்கிறது. போட்டியின் முடிவில், போட்டியின் செயல்திறன் மற்றும் நிகழ்வு முடிவுகளின் அடிப்படையில் பேட்ச்கள் மூலம் தகுதியான பயனர்களுக்கு தனிப்பயன் வீரர்கள் வெகுமதி அளிக்கப்படுவார்கள்.

1. 50% வெகுமதி வருவாய் விகிதம்
பங்குபெறும் அனைத்து அணிகளுக்கும் முந்தைய வெகுமதி விகிதம் சுமார் 40% ஆக இருந்தது, ஆனால் ஹாலோ ரிவார்டுகளுடன் சேர்த்து, போட்டி வெகுமதி விகிதம் இப்போது 50% ஐத் தாண்டும். இந்த வெகுமதியானது தரவரிசையின் அடிப்படையில் அல்ல, மாறாக ஒளிவட்ட வெகுமதிகள் மற்றும் ரேஃபிள்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு அணி 0-4 என்ற சாதனையுடன் முதல் சுற்றில் வெளியேற்றப்பட்டாலும், அவர்களால் அதைப் பெற முடியும். ஒவ்வொரு ஐந்து வாரங்களுக்கும் போட்டி நடத்தப்படுகிறது, எனவே நிலையான பங்கேற்புடன், வீரர்கள் தோராயமாக இரண்டு மாதங்களுக்கு ஒருமுறை வெகுமதிகளைப் பெறுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.

2. 12.5 பில்லியன் KRW நுழைவுத் தேவையைப் பூர்த்தி செய்வது அணியை பலவீனப்படுத்துகிறதா?
ஒரு விளையாட்டு அதன் உச்சத்தை அடையும் போது, ​​குழு வரவு செலவுகள் பொதுவாக 13 பில்லியன் KRW முதல் 15 பில்லியன் KRW வரை இருக்கும். 12.5 பில்லியன் KRW நுழைவுத் தேவையை அடைவதற்கு அதிக சம்பளம் வாங்கும் சில வீரர்களை நீக்க வேண்டும், இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி அணியை பலவீனப்படுத்தும். இருப்பினும், போட்டியில் பங்கேற்பதன் மூலம் வீரர்கள் வெகுமதிகளைப் பெற்றால், தனிப்பயன் வீரர்கள் உடனடி வெற்றியாளர்களாக மாறி, ஆறு வருட சேவை நேரத்தை வழங்குவார்கள். நீண்ட காலமாக, இது உண்மையில் உங்கள் அணியை பலப்படுத்துகிறது. மேலும், போட்டிகளில் தொடர்ந்து பங்கேற்பது வழக்கமான சம்பள மாற்றங்களுக்கு வழிவகுக்கும், இலவச முகவர் ஆட்சேர்ப்பு போன்ற நல்லொழுக்க சுழற்சியை உருவாக்குகிறது.

3. தானியங்கி, தொந்தரவு இல்லாத போட்டிகள்
போட்டிகளை சுறுசுறுப்பாகப் பார்ப்பது மற்றும் பங்கேற்பது விருப்பமானது. நீங்கள் குறைந்தபட்ச பங்கேற்புத் தேவைகளைப் பூர்த்திசெய்தால் (Myungjeon இன் திறப்பு மற்றும் 12.5 பில்லியன் வெட்டுக்கள்), உங்கள் அணியின் பெயரை உள்ளிட்ட பிறகு "விண்ணப்பிக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் போட்டியில் பங்கேற்கலாம். மீதமுள்ள செயல்முறையைப் பற்றி கவலைப்படாமல், நேரம் வரும்போது தானாகவே வெகுமதிகளை அனுபவிக்க முடியும்.

சுருக்கம்
ஒயிட் நைட்டின் அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள் மற்ற கேம்களில் காணப்படும் இறுதி, அதிக சிரமம், இறுதி உள்ளடக்கம் அல்ல. அதற்குப் பதிலாக, மாதாந்திர வருகைச் சரிபார்ப்பு போன்ற வெகுமதி வழங்கும் நிகழ்வுகள் நடந்து வருகின்றன. அவை ஒரு உன்னதமான குறைந்த ஆபத்து, அதிக வெகுமதி மற்றும் பலனளிக்கும் நிகழ்வு.

ஒரு வலுவான அணியை உருவாக்கவும், பின்னர் போட்டிகளில் பங்கேற்கவும் (இல்லை).
போட்டிகளில் பங்கேற்கவும், பின்னர் உங்கள் அணியை வலுப்படுத்தவும் (ஆம்).

போட்டிகள் மிகவும் பிரமாண்டமாகவோ அல்லது பங்கேற்பதற்கு சிரமமாகவோ தோன்றியதால் தயங்கியவர்களை நாங்கள் ஊக்குவிக்கிறோம்! ----
100 வருட பேஸ்பால் பற்றிய கதை (பாம்பின் கால்கள்):
100 இயர்ஸ் ஆஃப் பேஸ்பால் ஒரு சிமுலேஷன் கேம், ஆனால் இது உண்மையான பேஸ்பால் ரசிகரின் பார்வையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சராசரி பேஸ்பால் ரசிகனும் கூட, முதல் ஆட்டத்தில் இருந்து ஒன்பதாவது இன்னிங்ஸின் கீழ் வரை ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் ஒரு கணம் கூட தவறவிடாமல் பார்ப்பதில்லை. பேஸ்பால் ஒரு நீண்ட கால விளையாட்டு, எனவே ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸின் ஒவ்வொரு பிட்ச் மற்றும் பேட்டரைப் பின்பற்றுவது சாத்தியமில்லை. சில நேரங்களில், நான் மற்ற விஷயங்களைச் செய்யும்போது, ​​​​எதையும் கவனிக்காமல் விளையாட்டை ஓட்ட அனுமதிப்பேன், இது எனது அன்றாட வாழ்க்கை போல.

இருப்பினும், நான் முழு சீசனையும் புறக்கணிக்க விரும்புகிறேன் என்று அர்த்தமல்ல, அது முடிந்ததும் முடிவுகளைப் பார்க்க வேண்டும். பேஸ்பால் அப்படிப்பட்ட விளையாட்டு அல்ல. இது டேட்டாவைப் பற்றிய விளையாட்டாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அந்தத் தரவு, நினைவுகள் மற்றும் வரலாற்றை உருவாக்கும் செயல்முறை உள்ளது.

100 வருட பேஸ்பால் பேஸ்பால் நுண்ணிய வடிவத்தை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. வீரர்கள் அனைவரும் கற்பனையான கதாபாத்திரங்கள், உண்மையில் இல்லாத தரவுகளின் துண்டுகள், சுட்டிக்காட்டுவது கடினம். ஆனால் ஒரு கதை சேர்க்கப்படும்போது, ​​​​நேரம் சேர்க்கப்படும்போது, ​​​​செயல்முறை இணைக்கப்படும்போது இந்த விஷயங்கள் கூட உயிர் பெறுகின்றன என்று நான் நம்புகிறேன். இந்த வீரர்களின் கதைகள் எண்கள் மூலம் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. இது பேஸ்பால் விளையாட்டில் மட்டுமே சாத்தியமான ஒரு முறையாகும், மேலும் இது பேஸ்பால் என்பதால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. டேட்டா மற்றும் பேஸ்பால் மூலம் வேறு எந்த விளையாட்டும் ரசிகர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியாது.

இந்த உருவகப்படுத்துதல் கேமில் தரவு முக்கியமானது என்றாலும், தரவை மட்டுமே மையமாகக் கொண்டு, சோர்வுற்ற பகுப்பாய்வை நாங்கள் நோக்கமாகக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஒவ்வொரு தரவின் துல்லியமும் ஆழமும் பேக்னியோன் பேஸ்பாலின் முதன்மை இலக்கு அல்ல. தரவை சாதாரணமாக கையாள வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பினோம். அதற்கு பதிலாக, நேரம் மற்றும் அனுபவத்தின் சக்தியுடன் அடுக்கப்பட்ட அந்த சாதாரண தரவு, பல தசாப்தங்கள் அல்லது பல நூற்றாண்டுகள் வரலாற்றின் விளையாட்டாக மாறும் வகையில் நாங்கள் அதை வடிவமைத்தோம். இந்த கதைகள் மூலம், எங்கள் அணி, எங்கள் வீரர்கள் மற்றும் எங்கள் லீக் மீது ஒரு ஆர்வத்தை உருவாக்கினோம்.

பேக்னியோன் பேஸ்பால், அதன் பெயர் குறிப்பிடுவது போல, ஒரு நாள் அல்லது இரண்டு நாட்களில் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டாக இருக்கக்கூடாது. தீவிர செறிவு மற்றும் மணிக்கணக்கான விலைமதிப்பற்ற நேரத்திற்கான அர்ப்பணிப்பு ஆகியவற்றைக் கோரும் விளையாட்டாகவும் இது கருதப்படவில்லை. "நூறு ஆண்டுகள்" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தத்தைப் போலவே, இது ஒரு விளையாட்டு, மிக நீண்ட காலத்திற்கு, நாம் பிஸியாக இருக்கும்போது அதை விட்டுவிடுகிறோம், பின்னர் மறந்துவிட்டால் அதை முற்றிலும் மறந்துவிடுகிறோம். பின்னர், ஒரு நாள், அதை மீண்டும் நினைவுபடுத்தும்போது, ​​​​அதை வெளியே எடுத்து மெதுவாக வேலை செய்கிறோம். எங்களுக்கு ஓய்வு கிடைக்கும் போது, ​​அதை எங்கள் மேசையில் வைத்து, தானாக இயக்கும்படி அமைத்து, மற்ற விஷயங்களைச் செய்யும்போது எப்போதாவது பார்க்கவும்...
எங்கள் அன்பான பேஸ்பால் போல...
இது ஒரு பழைய நண்பரைப் போல உணரும் விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
30 ஆக., 2025

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக

புதிய அம்சங்கள்

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영

ஆப்ஸ் உதவி

டெவெலப்பர் குறித்த தகவல்கள்
안병욱
서림11길 12 102호 관악구, 서울특별시 08840 South Korea
undefined

LEV வழங்கும் கூடுதல் உருப்படிகள்

இதே போன்ற கேம்கள்