கேம்ப்ளே வரிசையான நிலைகளில் வழிசெலுத்துவதை உள்ளடக்கியது, அங்கு வீரர் ஆபத்துகளைத் தவிர்க்கும் அதே வேளையில் தளங்களில் நகரும் குஞ்சு பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்துகிறார். கட்டுப்பாட்டு பொறிமுறையானது இடது மற்றும் வலது தாவல்களை இயக்குவதற்கு ஒரு எளிய தட்டு அடிப்படையிலான அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது.
முற்போக்கான சிரமம் பல்வேறு பொறி இயக்கவியலுடன், நிலையான மற்றும் மாறும் தடைகள் ஆகிய இரண்டும் நகரும் தளங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த நிலையும் கூடுதல் சுற்றுச்சூழல் கூறுகளை உள்ளடக்கியது, அவை அதிக வீரர் துல்லியம் மற்றும் சூழ்நிலை விழிப்புணர்வைக் கோருகின்றன.
தனித்துவமான கருப்பொருள் வடிவமைப்புகள் மற்றும் விளையாட்டு மாறுபாடுகள் கொண்ட புதிய விளையாடக்கூடிய மண்டலங்கள் முன்னேற்றத்தின் மூலம் அணுகக்கூடியதாக மாறும், முக்கிய நோக்கம் ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் முடிக்க முறையான தடை வழிசெலுத்தலில் கவனம் செலுத்துகிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
28 மே, 2025