இந்த பயன்பாடு சுடோகுவின் வரலாற்றை முன்வைக்கிறது மற்றும் சூழ்நிலைப்படுத்துகிறது. 1979 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்கன் ஹோவர்ட் கார்ன்ஸ் ஒரு இதழுக்காக "நம்பர் பிளேஸ்" என்ற புதிரை உருவாக்கினார், லத்தீன் குவாட்ரோ லாஜிக்கைப் பயன்படுத்தி, ஆனால் சிறிய துணைக் கட்டங்களுடன் (3x3). 1980களில், நிகோலி பத்திரிக்கை மூலம் இந்த விளையாட்டு ஜப்பானுக்கு வந்தது, அது "சுடோகு" ("Sūji wa dokushin ni kagiru" என்பதன் சுருக்கம் = "எண்கள் தனித்துவமாக இருக்க வேண்டும்") என மறுபெயரிட்டது. ஜப்பானியர்கள் கணக்கீடுகளின் தேவையை நீக்கினர், தூய தர்க்கத்தில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தினர், இது பிரபலமாக்கியது. இந்த பயன்பாட்டில், பயனர் முழு வரலாற்றையும் கற்றுக்கொள்வார் மற்றும் 3 வெவ்வேறு கருப்பொருள்களுடன் கட்டங்களுடன் (4x4) சவால்களை எதிர்கொள்வார். வரலாற்று சூழலுடன் கூடுதலாக, பயன்பாடு சவால்களைத் தீர்ப்பதற்கான அடிப்படை உதவிக்குறிப்புகளையும் உங்கள் வெற்றிகளைச் சரிபார்க்கும் சாத்தியத்தையும் வழங்குகிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
10 பிப்., 2025