Jamii yetu bado haijapata usawa kamili wa kijinsia, ubaguzi wa kijinsia hutokea katika mazingira yote, jamii, familia na kibinafsi. Katika enzi ya mawasiliano ya kimataifa na teknolojia zilizounganishwa ambazo ni wahusika wakuu wa mwingiliano wa binadamu, unyanyasaji wa kijinsia umepata chombo kipya cha kuendelea kuendelezwa miongoni mwa watu wa muktadha wowote wa kijamii, kiwango cha elimu au umri. Walakini, vijana ndio watumiaji wakuu wa yaliyomo kwenye Mtandao, na kwa hivyo ndio nyeti zaidi na inayowezekana kudumisha mitazamo na maoni ya kijinsia.
"Utzidazu Lekua" ni mradi wa elimu ya kufurahisha, unaolenga watoto na vijana kati ya umri wa miaka 8 na 14, kulingana na jukwaa na michezo ya sandbox. Inalenga kuzuia unyanyasaji wa kijinsia wa kidijitali na tabia ya uume na kijinsia mtandaoni na, hasa katika michezo ya video, na kukuza mawazo ya kina kuhusu maudhui haya. Ni mradi ulioundwa na kuendelezwa na IKTeskola, kwa usaidizi wa mpango wa PantallasAmigas na usaidizi wa Baraza la Mkoa wa Bizkaia na Idara ya Elimu ya Serikali ya Basque.
Ni mchezo unaochanganya aina za michezo ya jukwaa na sanduku la mchanga, na maswali yanayohusiana na mada zitakazoshughulikiwa kwa wakati mmoja.
Mchezaji anapaswa kusonga mbele katika hatua sita tofauti kuepuka vikwazo vya kimwili, kuruka, kupanda ... Anapaswa kuharibu washambuliaji wanaozuia njia yake na nyavu za puto zinazotupa ujumbe wa vurugu na anaweza kukamata zile zinazounda mazingira mazuri ya kupata pointi. .
Ingawa vipengele huwekwa katika hatua za kuendelea, mchezaji anapopata vitu vya kujenga, ataweza kukamilisha hatua na anaweza kuviweka anapohitaji au anataka na kuvihamishia kwenye nafasi.
Ilisasishwa tarehe
29 Ago 2024