I spelet tas checkarna inte bort från brädet, men placeras under checken som tog dem och bildar ett torn. Tornet rör sig som en enda enhet och följer reglerna för att flytta och ta checkers, beroende på vilken checker som ligger ovanpå den.
Du kan spela med artificiell intelligens, tillsammans med en annan person på samma enhet, eller med en rival online i multiplayer-läge.
Tack vare tornen i spelet blir det möjligt att göra mer komplexa och oväntade kombinationer.
En vanlig checker rör sig diagonalt framåt en kvadrat. Drottningen rör sig diagonalt till ett antal fria fält, både framåt och bakåt.
När en vanlig kontrollör når den sista horisontella raden blir den en drottning. Om tornet når den sista raden blir bara toppkontrollen i tornet drottningen.
När du tar en bit placeras den under den bit som tog den och bildar ett torn. Om ett torn träffar ett annat torn placeras endast den övre kontrollen eller drottningen under den.
De fångade checkarna placeras under checken som tog dem efter slutförandet av hela svängen, och inte under fångstprocessen. Om det finns möjlighet att fortsätta kampen under fångsten, måste checker eller drottning fortsätta att slå så länge som möjligt.
Om den, i färd med att ta en checker eller en drottning, återvänder till fältet som upptas av en redan slagen checker, stannar fångsten.
Om det finns ett val av vilket sätt att slå med flera träffar väljer spelaren alternativet efter eget gottfinnande.
Tornet tillhör den spelare vars toppkontroll (eller drottning) är på den.
Tornet rör sig helt och följer reglerna för flytten av en vanlig checker (om det finns en vanlig checker på toppen) eller en drottning (om det finns en drottning på toppen).
Målet med spelet är att täcka eller blockera alla motståndarens pjäser (torn).
Uppdaterades den
19 aug. 2025