Picket Line

1+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
PEGI 3
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Picket Line är ett avslappnat tornförsvarsspel för en spelare som berättar historien om en fabriksstrejk i 1900-talets Europa. Spelare fungerar som fackföreningen genom att kontrollera arbetarna som bildar en strejklinje. Målet med spelet är att blockera eventuella potentiella arbetare som vill komma in i fabriken för att hålla den igång (i folkmun känd som Scabs), och att hålla strejken tillräckligt länge tills fabriken ger upp och accepterar unionens villkor.

SPELET
Spelet börjar med att två Picket Liners står framför fabriken som spelaren fritt kan flytta runt. Skorpor som vill komma in i fabriken kommer in från olika håll, så spelaren måste placera picket liner i vägen för sårskorpan, eftersom sårskorpan istället kommer in i fabriken och börjar arbeta, vilket visas som ett ljus som kommer från fönstret .

Spelet är förlorat när alla fönster är tända, vilket betyder att alla fabriksrummen är upptagna av Scabs.

Varje dag av strejk blir allt svårare när fler och fler skorv börjar komma. Vissa Scabs kan vara ännu mer desperata än andra och börjar komma in med improviserade vapen som låter dem passera en vanlig Picket Liner utan problem. Staden kan till och med ringa polisen som också kommer att passera arbetare med större banderoller. Det är därför det är upp till spelaren att bilda en starkare strejklinje genom att placera strejkande arbetare bredvid varandra, vilket gör dem till synbart starkare strejklinjer.

När strejken pågår ökar den också i popularitet inom arbetarklassen. Medborgarna börjar stödja strejken med resurser som större banderoller, och fler arbetare från fabriken är redo att ansluta sig till strejken. Spelaren kan välja att uppgradera sina befintliga Picket Liners med starkare banderoller eller till och med använda sitt inflytande för att övertyga några Scabs att lämna fabriken.

HISTORIEN
Berättelsen är baserad på en sann historisk händelse i Zagreb i början av 1900-talet. Vid den tiden levde Zagrebs industriperiferi genom en industriboom, vilket resulterade i att många fabriker utnyttjade sina arbetare. En av de platserna var kexfabriken Bizjak, som nästan helt bestod av kvinnliga arbetare som arbetade 12 timmar om dagen och fick eländig lön för sitt arbete.

I verkligheten slutade fabriksstrejken från 1928 med ett (tekniskt) lagligt polisingripande, men det markerades som ett ögonblick i tiden då kvinnliga arbetare kämpade med näbbar och klor för att få grundläggande rättigheter för ett anständigt liv i ett grymt och orättvist system. Denna händelse var prejudikat för många andra strejker i industriella Zagreb på den tiden.

Picket Line skapades först under Future Jam 2023, organiserad av Croatian Game Development Alliance (CGDA) i samarbete med Austrian Culture Forum i Zagreb och den kroatiska spelinkubatorn PISMO. Senare gjorde vi det till ett färdigt spel som du nu kan spela som ett Android-spel. Vi hoppas att du gillar det och lär dig mer om strejker, strejker, strejker och arbetets historia genom att spela!

Speciellt tack till Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) och Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) för mentorskapen Future Jam, och till Trešnjevka Neighborhood Museum för att ha försett oss med historien om vår stad.

Läs om vår integritetspolicy på den officiella Quarc Games-webbplatsen: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Uppdaterades den
24 jan. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

New functional build