Spelhistoria:
En dag fångar säkerhetsprogramutvecklaren Timothy av misstag ett vilt spöke. När spöket märkte att han sågs, förföljer det honom alltid och låter honom inte sova. Spöket ber honom om hjälp i drömmar varje natt det står alltid "Öppet rum L204" och sjukhusbilden. Han flyttade från lägenhet till lägenhet men spöket följde honom alltid. I den fjärde månaden bestämde han sig för att hjälpa spöket.
Timothy gick till den plats som spöket indikerade det övergivna sjukhuset i Marikina. På morgonen bevakar polisen byggnaden eftersom det alltid finns brottsanmälningar i den byggnaden. Så han hade inget annat val än att åka dit på natten, men han vet inte vilken fara som väntar på det övergivna sjukhuset.
Spelets mål
Samla pappersbitar som kommer att leda till ledtråden på det sjukhuset. Använd ansiktsavkänningsappen för att upptäcka spöket oavsett om det är ett farligt spöke eller inte. Öppna rummet L304. Var försiktig.
Funktioner:
- Ansiktsavkänning: Appen känner av dess ansikts- och spökavstånd.
- Humördetektering: Appen känner av spökets humör så att du vet om han inte är skadlig.
- Åldersdetektering: Appen känner av spökets ålder så att du lättare kan identifiera dem.
- Könsdetektering: Appen känner av spökets ålder så att du lättare kan identifiera dem.
- Sann skräck: Livingmare ger dig en orolig känsla och kuslig.
Uppdaterades den
12 okt. 2024