双抠80分升级 两副牌升级 - 拖拉机升级

Sadrži oglase
1 хиљ.+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
PEGI 3
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Левелинг уп је карташка игра популарна у Кини и кинеским заједницама у иностранству. Обично је играју четири особе. То је трик игра. Сврха је освајање бодова и подизање нивоа за победу. Надоградња игре може користити један шпил, два шпила или чак три или четири шпила играћих карата. У различитим ситуацијама има различите називе: када су два шпила карата, назива се и осамдесет десет, трактор, играње осамдесет, дупло повлачење, дупло литар, дупло сто, пад друго итд. Две надоградње шпила које балансирају карактеристике забаве, такмичења, сарадње и слагалице су најпопуларније, а познате су и као кинески мост.

Надоградње обично играју четири играча, против тима од два. Четири играча седе око четвртастог стола, а сваки седи наспрам свог партнера. Обично се четири положаја компаса користе за означавање положаја четири играча, тако да су северна и јужна два тима један тим, а источна и западна два тима су један тим.
2<3<4<5<6<7<8<9Редослед величине једног шпила је следећи

2<3<4<5<6<7<8<9У неким правилима, пар великих краљева или малих краљева може се користити за играње без адута (или без господара). У овом тренутку, адути имају само великог краља, малог краља и све карте ранга, и нема разлике између карата ранга, а остале карте су све подкарте. Пошто су велики и велики краљеви и карте ранга главне карте у сваком случају, називају се и редовни мајстор, тврди мајстор итд.

У надоградњи, 5, 10 и К у свакој боји су подељене карте, од којих 5 вреди 5 поена, а 10 и К вреде 10 поена, тако да је укупна вредност сваког шпила 100 поена. Надоградња је игра са триковима, а велики победник у свакој рунди добија све поене у тој рунди. Поред тога, ако је играч велики у последњој рунди, такође можете да удвостручите резултат на картици рупа. У игри се обично рачунају само резултати које је играч постигао, а резултат играча се користи да се одлучи да ли ће заменити продавницу и како да надогради. Укупан резултат надоградње једног шпила је 100 поена, а играч мора добити 40 поена пре него што може да игра банкара; у два надоградња шпила, укупан резултат је 200 поена, а играч мора да добије 80 поена пре него што може да игра банкар.Разлози за бодове дупли посто, осамдесет посто итд. [1]:8-15[2]:10-14

Надоградња обично почиње од 2. Када се користи шпил карата, свака особа извлачи 12 карата и оставља 6 карата као рупе; када се извуку два пара карата, свака особа извлачи 25 карата и оставља 8 карата као рупе; када три шпила карата, свака особа извлачи 39 карата, чувајте 6 карата као рупе карте

Током процеса извлачења карте, играчи могу показати горњу карту, која се зове главна карта, што значи да се надају да ће користити боју високе карте као главну карту. У игри са више од једног шпила карата, други играчи такође могу да користе више карата истог ранга или адута да би преокренули откривеног мајстора, који се назива реверсе мастер. Редослед обрнутог мајстора је следећи [4] :

Једна карта ранга < две карте истог ранга < два краља < два краља < три карте истог ранга < три краља < три краља...
Играч који покаже мајстора не може да се окрене против себе, али може да покаже исту карту као и карта која је показала да повећава тежину противниковог противника, што се зове појачање[1]:11. Након што су два шпила карата надограђена, светлу главну партију може претворити само пар малих краљева или пар великих краљева без власника. Након што су карте извучене, последња откривена боја је главна карта. Морају постојати два или три краља или краљева који ће бити приказани без господара, а само један краљ или краљ не може бити господар. Постоје и правила која не дозвољавају светла која нису у власништву [3]. У првом шпилу карата, пошто је банкар неодлучан, они се такмиче и за право да буду банкар док грабе господара.Онај играч који успе да зграби мајстора постаје банкар. Ако се ниједан мастер не прикаже након што су карте извучене, прва карта доње карте се обично окреће да би се одредила главна боја. Ако нема мајстора у првом шпилу карата, карте ће бити поново подељене [3].

У игри са дуплим шпилом, пошто су дилер и број нивоа одређени за сваки шпил, нема потребе да зграбите дилера. Да би одредио главну карту, дилер партнер почиње да показује главну карту, а затим одлучује да ли ће се окренути против главне карте према редоследу карата. Ако нико не покаже главну карту, дилеров партнер ће усмено одлучити о главној карти [3]. Постоје и игре са два играча у којима се не одређују само дилер и серија, већ и боја адута, тако да нема потребе да се лицитира [2]:35.

Након сваког шпила карата, играчи ће оставити одређени број карата након извлачења карата, што се назива оригинална рупа карта. Након што се одреди боја главне карте, дилер ће извући оригиналну отвор карту и ставити исти број карата на сто лицем надоле, што се назива карта за одбитак, која се назива дно одбитка, елиминација одоздо, доње дно , итд.[3].

играмо карте

Прву рунду карата у сваком шпилу карата извлачи делилац, а сваки следећи круг карата извлачи играч са највишим нивоом у претходној рунди. Карте које се могу играти су [3]:

појединачна: једна карта;
Пар: две карте исте боје и ранга;
Пунгс: три карте исте боје, или три сина [5];
Парови: два или више парова суседних нивоа и иста боја (или оба адута), познатији као трактори;
Узастопно гравирање: два или више пунга са суседним нивоима и истом оделом (или су обе адути), или три или три такве врсте[6], булдожер[7]:167-168, Титаник[4] ] итд. , такође познат као трактори;
У надоградњи једног шпила постоји само једна врста карте; поред једне карте, постоје парови и трактори у надоградњи два шпила; надоградња три шпила укључује и пунге и булдожере. Због постојања парних парова, игра за надоградњу је такође позната као трактор.

Различита правила имају различите захтеве за формирање трактора.Кинеска правила такмичења у надоградњи захтевају да трактори морају да буду један до другог и да имају исту боју (или су оба адута) [3]. Узимајући играње 10, ♠ адута као пример, следеће карте чине трактор:

♥2233, ♥99ЈЈ, ♠2233, ♠99ЈЈ, ♠АА♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Ксиао Ванг Ксиао Ванг, Ксиао Ванг Да Ванг Да Ванг Да Ванг
Следећи брендови не представљају трактор:

♥991010 (10 је адут), ♠1010ЈЈ (10 је карта ранга, није уз адут Ј), ♦1010♣1010 (два пара секундарних карата исте величине, нису суседне).
У игри без мајстора, два пара карата нивоа не могу да чине трактор, али Сјао Ванг може да формира трактор са било којим паром карата нивоа [1]: 5.

Вођа такође може да избаци две или више карата одређене боје (или адута) у својој руци које не припадају горе наведеним врстама карата, што се назива бацањем карата. Бачене карте могу укључивати једну карту, пар, повезани пар, итд., али у баченој боји, остала три играча не могу имати карту или комбинацију карата већу од бачене карте, иначе ће се третирати као погрешна бачена карта . Ако одбачена картица садржи једну карту, преостале три компаније не могу имати ниједну карту већу од једне картице; ако одбачена картица садржи пар, преостале три компаније не могу имати пар већи од пара; ако одбачена картица садржи повезани пар, преостала три Не може постојати пар већи од овог пара, и тако даље. Ако флип не успе, биће приморан да игра мали. Ако вођа баци К44, ако постоји једна карта већа од К, али ниједан пар већи од 44 испред врата, биће приморан да игра К; ако постоји пар већи од 44, али ниједна карта већа од К, тада приморан да игра 44 , ако постоји једна карта већа од К и пар већи од 44, следећи играч ће одредити једног од њих да игра. Поред тога, можете бити кажњени ако баците погрешну карту. [3]

Када вођа игра карту, остала три ће одиграти исти број карата у смеру супротном од казаљке на сату, и морају да прате карту када постоји карта од боје вође. Ако нема или су непотпуне карте водеће боје, карте друге боје могу се направити након прозивања свих боја врата, што се назива карта за полагање. Када пратите карту, она мора да одговара типу картице вође, а приоритет картице је следећи [3]:

Да бисте добили једну карту: појединачна карта > флоп.
Извуците пар: Пар (укључујући оне уклоњене из пунга) > два сингла > флоп.
Пунгови су извучени: Пунгс>Парови+Један појединачни>Три појединачно>Тиле.
Извуците два пара: два пара > два пара > један пар + два сингла > четири сингла > флоп, а принцип играња карата је исти када су три пара извучена, а четири пара једнака.
Набавите две узастопне гравуре: две узастопне гравуре > две гравуре > једна четвртина + један пар + један појединачни лист > једна четвртина + три појединачна листа > два узастопна пара + два појединачна листа > два пара + два појединачна листа > један пар + четири појединачна листа > Шест синглова > флоп карата, а принцип је исти као код карте када добијете три узастопне гравуре, четири узастопне гравуре итд. Постоје и правила по којима два пара + два сингла имају предност над једном четвртином + један пар + један самац [4], а чак два пара + два сингла имају предност над две четвртине [8].
Извадите флип: У складу са комбинацијом укљученом у флип, пратите горе наведене принципе или промешајте карте.
Када вођа игра на карту, ако породица нема ово одело, она такође може изабрати исти број адута које ће се појести, такође познатих као карте за убиство и карте за убиство. Тип адута мора у потпуности да одговара типу карте лидера. На пример, пар треба да користи пар адута за адут, па чак и пар треба да користи адут да би користио јункер картицу, а флип карта такође треба користити одговарајућу комбинацију за адут.И тако даље, ако се не може задовољити, то ће се сматрати флопом. Након што се један адут поједе, други такође може изабрати да употреби већи адут како би претекао адут. Принципи претицања и бацања карата су следећи [3]:

Сви појединачни листови: највећи појединачни лист у време преједања мора бити већи од највећег појединачног листа који ће се раније појести;
Садржи парове: Највећи пар приликом претицања мора бити већи од највећег пара који ће бити поједен раније;
Садржи парове: највећи пар у преједачу мора бити већи од највећег пара претходног једача;
И тако даље.
Партија са највећом картом у једној рунди добија право да преузме следећу рунду, а величина карте се одређује према следећим принципима [3]:

Адут је већи од друге карте, а играч који успе у финалном суперу имаће највишу карту;
Величина се упоређује само у истој комбинацији. Ако се пар не може пратити када се пар извуче, сматраће се да је мањи од водећег, а одбачена карта ће се сматрати већом када картицу не узме адут. ;
Иста комбинација се пореди према нивоу. Узимајући за пример играње 10, редослед величине карата је 2<3<4<5<6<7<8<9Извучена карта је мања од карте за извлачење.
Ažurirano:
7. 5. 2023.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Ова апликација може да прикупља ове типове података
Локација, Лични подаци и још 4
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Šta je novo

升级支持最新版android