Функције Лаб је пратећа апликација за подучавање функција у циклусу 4. Већина алата се такође може користити у другом.
Састоји се од четири главна дела:
И. АКТИВНОСТИ
На располагању је пет активности:
- Графички прикази (1)
- Албертова машина
- Графички прикази (2)
- Афине функције
- Линеарне функције
Графички прикази (1):
Циљеви:
- Визуелизирајте графички приказ неке појаве
- Прочитајте, користите графички приказ
Албертова машина:
Циљеви:
– Увести појам функције
- Увести ознаке функција и вокабулар
Графички прикази (2):
Циљеви:
- Претражујте, издвајајте информације
- Прочитајте, протумачите графички приказ
Афине функције:
Циљеви:
- Препознавање афине функције
- Нацртајте графички приказ афине функције
- Одредити коефицијенте афине функције
Линеарне функције:
Циљеви:
- Препознају линеарну функцију
- Нацртајте графички приказ линеарне функције
- Одредити водећи коефицијент линеарне функције
- Повезивање линеарне функције и ситуације пропорционалности
- Повезивање линеарне функције и процента
ИИ. ВЕЖБЕ ТРЕНИНГА
На располагању је осам вежби:
- Речник
- Табеле вредности и оцене
- Прорачуни слике и позадине
- Рачунски програми
- Читање слика и претходника
- Табеле вредности и криве
- Криве, нотације и речник
- Представљају афину функцију
Свака вежба је подесива (број питања, тежина) и укључује исправку у случају грешке.
ИИИ. ЛЕКЦИЈЕ И АЛАТИ
Доступна су три модула:
- Лекција
- Плотер за кривуље
- Табела вредности
Лекција је она из програма колеџа: Појам функције, афине функције и линеарне функције.
Плотер криве вам омогућава да исцртате до 3 графичка приказа у истој референци.
Табела вредности вам омогућава да добијете... табелу вредности било које функције (10 вредности са најмањом вредношћу и кораком који треба да изаберете) и да визуелизујете тачке (и евентуално криву) у ортогонална референца .
ИВ. ПРОБЛЕМИ
Доступна су четири проблема:
- Правоугаоник максималне површине
- Долази ускоро
- Долази ускоро
- Долази ускоро
Правоугаоник максималне површине омогућава да се проуче варијације површине правоугаоника константног периметра и да се графички пронађе максимум.