Picket Line

1+
Преузимања
Оцена садржаја
PEGI 3
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Пицкет Лине је лежерна игра одбрамбене куле за једног играча која прича причу о фабричком штрајку у Европи 20. века. Играчи делују као синдикат тако што контролишу раднике који формирају ред за пикете. Циљ игре је да блокира све потенцијалне раднике који желе да уђу у фабрику да би она наставила да ради (популарно позната као Сцабс), и да се штрајк задржи довољно дуго док фабрика не одустане и не прихвати услове Уније.

ТХЕ ГАМЕПЛАИ
Игра почиње са два пикета која стоје испред фабрике по којима играч може слободно да се креће. Красте које желе да уђу у фабрику долазе из разних праваца, тако да играч мора да постави кошуљицу на путању Красте, јер ће уместо тога Краста ући у фабрику и почети да ради, што је приказано као светло које долази са прозора. .

Игра је изгубљена када су сви прозори осветљени, што значи да су све фабричке просторије заузете Крастама.

Сваки дан штрајка постаје све тежи како све више и више Сцабс почиње да долази. Неки Сцабс могу бити чак и очајнији од других и почну да долазе са импровизованим оружјем које им омогућава да без проблема прођу поред регуларног пикета. Град би могао да позове и полицију која ће проћи кроз раднике и са већим транспарентима. Зато је на играчу да формира јачу линију пикета постављањем штрајкачких радника једни поред других, што их претвара у видљиво јаче пикете.

Како штрајк траје, он добија на популарности и у радничкој класи. Грађани почињу да подржавају штрајк средствима попут већих транспарента, а још радника из фабрике спремно је да се придружи колони за протесте. Играч може изабрати да надогради своје постојеће Пицкет Линерс јачим банерима или чак искористи свој утицај да убеди неке Сцабсе да напусте фабрику.

ИСТОРИЈА
Прича је заснована на истинитом историјском догађају у Загребу почетком 20. века. У то вријеме индустријска периферија Загреба доживјела је индустријски процват, који је резултирао тиме да су многе творнице експлоатисале своје раднике. Једно од тих места била је и фабрика кекса Бизјак, коју су готово у потпуности чиниле раднице које су радиле по 12 сати дневно и за свој рад примале мизерну плату.

У стварности, фабрички штрајк из 1928. године окончан је (технички) легалном полицијском интервенцијом, али је означен као тренутак када су се раднице зубима и ноктима бориле да добију основна права за пристојан живот у суровом и неправедном систему. Овај догађај био је преседан за многе друге штрајкове у индустријском Загребу тог времена.

Пицкет Лине је први пут креиран током Футуре Јам-а 2023, у организацији Хрватске алијансе за развој игара (ЦГДА) у сарадњи са Аустријским културним форумом у Загребу и хрватским гејминг инкубатором ПИСМО. Касније смо је претворили у готову игру коју сада можете играти као Андроид игру. Надамо се да ће вам се свидети и да играјући сазнате више о штрајковима, редовима пикета и историји рада!

Посебно се захваљујемо Георгу Хобмајеру (Цауса Цреатионс), Александру Гавриловићу (Гамецхуцк) и Доминику Цветковском (Ху-Из-Ви) за менторство Футуре Јам-у, као и Музеју насеља Трешњевка што нам је пружио историју нашег града.

Прочитајте о нашој политици приватности на званичној веб локацији Куарц Гамес: хттпс://куарцгамес.цом/приваци-полици-пицкет-лине/
Ажурирано:
24. 1. 2025.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Шта је ново

New functional build