A mund ta gjeni pikën ideale midis guximit dhe iluzionit?
Brink është një lojë e shpejtë dhe e drejtpërdrejtë strategjie për shumë lojtarë, ku zgjedhja e numrit të dukshëm pothuajse kurrë nuk fiton. Në çdo raund, çdo lojtar zgjedh fshehurazi një numër (1–100). Problemi? Lojtari me numrin e DYTË më të lartë unik fiton raundin. Më i zgjuar se guximtari. Ndëshko lakmitarin. Shko në prag.
Krijoni ose bashkohuni me një dhomë brenda sekondash. Shikoni lojtarët që mbërrijnë në kohë reale, shihni gatishmërinë e tyre dhe nisni ndeshjen kur holli pulson me pritje. Çdo raund është një lojë mendore: A do të shkojnë të tjerët lart? A do të rrëshqasin poshtë? A do të mbërrijnë në mes? Përshtatuni me meta-n e tabelës dhe ngjituni në tabelën e renditjes.
SI FUNKSIONON:
1. Krijoni ose bashkohuni me një dhomë live (kod ose lidhje e thellë).
2. Të gjithë zgjedhin një numër (1–100) njëkohësisht.
3. Më i larti? Shumë i dukshëm. Më i ulëti? Shumë i sigurt. Numri i DYTË më i lartë unik fiton. 4. Shëno, përshtatu, përsërite - raundet rrjedhin menjëherë derisa organizatori të përfundojë seancën.
PSE ËSHTË VARËSI:
Brink përzien psikologjinë, teorinë e numrave, kohën dhe deduksionin social. Nëse gjithmonë shkon lart, humbet. Nëse gjithmonë shkon i sigurt, humbet. Duhet të kalibroni rrezikun bazuar në sjelljen e lojtarit në zhvillim, ritmin e lobimit dhe luhatjet e momentit. Perfekt për seanca të shpejta, takime bisedash me zë ose takime gjatë gjithë natës (funksioni i bisedës me zë do të vijë në një përditësim të ardhshëm).
Zotëroni pragun. Fitoni pothuajse duke fituar.
Përditësuar më
16 tet 2025