Kjo lojë është një lojë jashtë linje me një lojtar pa server. Nëse hasni ndonjë problem që ju pengon të luani, fshirja e lojës do të rezultojë në rivendosjen e të gjitha të dhënave dhe të parikuperueshme. Nëse hasni ndonjë problem, ju lutemi referojuni njoftimit zyrtar të forumit më poshtë për udhëzime se si të vazhdoni ose kontaktoni fillimisht zhvilluesin përmes emailit. (Komentet e postuara në dyqan nuk kanë gjasa të verifikohen.)
Kjo lojë nuk është aspak e njohur dhe ka një pengesë shumë të lartë për hyrjen. Ju lutemi lexoni me kujdes përshkrimin e lojës më poshtë dhe luani vetëm nëse mendoni se i përshtatet shijeve tuaja.
★Kafeneja Zyrtare Naver★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Open Chatroom Kakao★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Rekomandohet për ■
1. Ata që kërkojnë një përvojë unike dhe gjithëpërfshirëse të simulimit të bejsbollit.
2. Ata të zhgënjyer me të dhënat e ekzagjeruara, lojtarët që vetëm rriten dhe statistikat joreale të lojërave ekzistuese të bejsbollit.
3. Ata që e pëlqejnë më shumë analizën e të dhënave me kohë, sesa kontrollet kërkuese dhe rregullimet e lodhshme të listës.
4. Ata që duan të shijojnë një simulim të ligës shekullore në kohën e lirë.
■ Karakteristikat e lojës ■
1. Liga virtuale është projektuar bazuar në sistemin aktual të bejsbollit profesional korean.
2. Në këtë lojë, lojtarët marrin rolin e menaxherit të përgjithshëm, jo lojtarit apo menaxherit.
3. Shumica e simulimeve janë të automatizuara, me menaxherët e inteligjencës artificiale të zgjedhur nga lojtarët që menaxhojnë listën fillestare.
4. Lojtarët vendosin drejtpërdrejt për draftin vjetor të fillestarëve, kontratat e agjentëve të lirë, tregtimin e lojtarëve, punësimin/lirimin e mercenarëve dhe emërimin/ shkarkimin e menaxherëve, duke ndikuar në mënyrë thelbësore në fuqinë afatgjatë të ekipit të tyre.
5. Rritja e statistikave të lojtarëve është thelbësisht e ndryshme nga rritja në botën reale, por është disi e ndikuar nga aftësitë e menaxherit të caktuar.
6. Ndërsa përparoni në lojë, do të zbuloni përmbajtje të fshehura si "Hall of Fame", oferta nga ekipe të tjera për t'u bërë menaxherë të përgjithshëm dhe rimishërim pas 100 vjetësh.
■ Të tjera ■
1. Objektivat e lojës ndryshojnë në varësi të stilit të lojës së lojtarit. Ju mund të synoni të ndërtoni një dinasti fituese çdo vit, ose të prodhoni shumë Hall of Famers ose lojtarë në pension. Përndryshe, mund të synoni për një simulim të ekuilibruar të ngjashëm me realitetin. Nuk ka përgjigje të drejtë.
2. Ndërsa blerjet përmes aplikacionit janë të disponueshme, kjo është kryesisht një çështje e preferencës personale. Nëse preferoni një botëkuptim më realist, është më mirë të shmangni blerjet brenda aplikacionit. Ju lutemi mbani në mend se sa më shumë blerje përmes aplikacionit të bëni, aq më shumë ka të ngjarë të humbni sensin e realizmit.
3. Kjo lojë mund të mos jetë e përshtatshme për ata që dëshirojnë përfshirje të thellë në operacionet në terren, të tilla si hartimi i urdhrave ose strategjive, ose që preferojnë simulime të shpejta njëvjeçare. Prandaj, ju lutemi vazhdoni me kujdes.
----
Gabimet:
Për gabime serioze që pengojnë përparimin e lojës, raportimi i tyre përmes dhomës së bisedës së hapur të KakaoTalk është mënyra më e shpejtë për të marrë një përgjigje. Sidoqoftë, loja ka dalë për ca kohë dhe ka arritur një fazë të qëndrueshme, kështu që gabimet e reja raportohen rrallë (përveç menjëherë pas një përditësimi të ri të veçorive). Prandaj, çdo gabim që pengon përparimin ka të ngjarë të jetë çështje komplekse që nuk mund të riparohet ose janë specifike për pajisjen. Metodat e reagimit për këto çështje janë të dokumentuara tashmë në njoftimet zyrtare të forumit, duke lejuar vetë-rregullim. Probleme shtesë të vogla dhe jo urgjente mund të zbulohen gjithmonë. Në raste të tilla, ju lutemi përdorni tabelën e raportit të gabimeve të forumit.
----
Garat zyrtare:
Garat zyrtare mbahen çdo muaj, duke i lejuar përdoruesit të testojnë aftësitë e tyre. Në fund të turneut, lojtarët e personalizuar do të shpërblehen për përdoruesit e kualifikuar përmes arnimeve të bazuara në performancën e turneut dhe rezultatet e ngjarjeve.
1. Norma e fitimit të shpërblimit 50%.
Shkalla e mëparshme e shpërblimit ishte rreth 40% për të gjitha ekipet pjesëmarrëse, por me shtimin e shpërblimeve halo, shkalla e shpërblimit të turneut tani do të kalojë 50%. Ky shpërblim nuk bazohet në renditje, por më tepër në shpërblime halo dhe lotari. Edhe nëse një ekip eliminohet në raundin e parë me një rekord 0-4, ata përsëri mund ta marrin atë. Turneu mbahet çdo pesë javë, kështu që me pjesëmarrje të vazhdueshme, lojtarët mund të presin të marrin shpërblime afërsisht një herë në dy muaj.
2. A e dobëson ekipin përmbushja e kërkesës për hyrje prej 12.5 miliardë KRW?
Kur një lojë arrin kulmin e saj, buxhetet e ekipit zakonisht variojnë nga 13 miliardë KRW deri në 15 miliardë KRW. Arritja e kërkesës për hyrje prej 12.5 miliardë KRW do të kërkojë heqjen e disa lojtarëve me rrogë të lartë, gjë që padyshim do të dobësojë skuadrën. Megjithatë, nëse lojtarët fitojnë shpërblime përmes pjesëmarrjes në turne, lojtarët e personalizuar do të bëhen sulmues të menjëhershëm, duke ofruar një kohë të madhe shërbimi për gjashtë vjet. Në planin afatgjatë, kjo në fakt forcon ekipin tuaj. Për më tepër, pjesëmarrja e vazhdueshme në turne mund të çojë në rregullime të zakonshme të pagave, duke krijuar një cikël të virtytshëm, siç është rekrutimi i agjentëve të lirë.
3. Turne të automatizuara, pa telashe
Shikimi aktiv dhe pjesëmarrja në turne është fakultative. Nëse plotësoni kërkesat minimale të pjesëmarrjes (hapja e Myungjeon dhe 12.5 miliardë shkurtime), mund të merrni pjesë në turne me vetëm një klikim të butonit "Aplikoni" pasi të keni futur emrin e ekipit tuaj. Ju mund t'i shijoni shpërblimet automatikisht kur të vijë koha, pa pasur nevojë të shqetësoheni për pjesën tjetër të procesit.
Përmbledhje
Turnetë zyrtare të Natës së Bardhë nuk janë përmbajtja përfundimtare, me vështirësi të lartë dhe përfundimtare që gjenden në lojëra të tjera. Në vend të kësaj, ata janë në vazhdimësi ngjarje që japin shpërblime, më shumë si kontrolle mujore të pjesëmarrjes. Ato janë një ngjarje klasike me rrezik të ulët, me shpërblim të lartë dhe shpërblyese.
Ndërtoni një ekip të fortë, më pas merrni pjesë në turne (Jo).
Merrni pjesë në turne, pastaj forconi ekipin tuaj (Po).
Ne inkurajojmë ata që hezituan sepse turnet dukeshin shumë madhështor ose të rëndë për të marrë pjesë! ----
Një histori rreth 100 viteve të bejsbollit (këmbët e gjarprit):
100 Years of Baseball është një lojë simuluese, por është krijuar nga këndvështrimi i një tifozi të vërtetë bejsbolli. Edhe tifozi mesatar i bejsbollit nuk shikon çdo ndeshje të vetme nga maja e ndeshjes së parë deri në fund të ndeshjes së nëntë pa humbur asnjë moment. Bejsbolli është një sport shumë afatgjatë, kështu që është e pamundur të ndjekësh çdo fushë të vetme dhe goditje të çdo gare. Ndonjëherë, unë thjesht dëgjoj tingullin ndërsa bëj gjëra të tjera, duke e lënë lojën të rrjedhë pa i kushtuar vëmendje asgjëje, sikur të ishte përditshmëria ime.
Megjithatë, kjo nuk do të thotë që unë dua të injoroj të gjithë sezonin dhe pastaj thjesht të shikoj rezultatet kur të përfundojë. Bejsbolli nuk është ai lloj sporti. Duket si një sport mbi të dhënat, por ekziston një proces i krijimit të këtyre të dhënave, kujtimeve dhe historisë.
100 Years of Baseball synon të jetë një mikrokozmos i bejsbollit. Lojtarët janë të gjithë personazhe fiktive, fragmente të dhënash që nuk ekzistojnë në realitet, të vështira për t'u identifikuar. Por besoj se edhe këto gjëra marrin jetë kur shtohet një histori, shtohet koha dhe inkorporohet procesi. Historitë e këtyre lojtarëve shprehen përmes numrave. Kjo është një metodë që është e mundur vetëm në bejsboll, dhe e zgjedhur sepse është bejsbolli. Asnjë sport tjetër nuk mund të komunikojë me tifozët përmes të dhënave si dhe bejsbollit.
Ndërsa të dhënat janë thelbësore në këtë lojë simuluese, ne nuk synuam analiza rraskapitëse, duke u fokusuar vetëm në të dhëna. Saktësia dhe thellësia e secilës pjesë të të dhënave nuk është qëllimi kryesor i Baeknyeon Baseball. Ne donim që vetë të dhënat të trajtoheshin rastësisht. Në vend të kësaj, ne e projektuam atë në mënyrë që ato të dhëna të rastësishme, të shtresuara me fuqinë e kohës dhe përvojës, të bëheshin një lojë që përfshin dekada, apo edhe shekuj historie. Nëpërmjet këtyre historive, ne krijuam një pasion për ekipin tonë, lojtarët tanë dhe ligën tonë.
Baeknyeon Baseball, siç sugjeron emri i tij, nuk ka për qëllim të jetë një lojë që mund të luhet në një ose dy ditë të vetme. As nuk synohet të jetë një lojë që kërkon përqendrim intensiv dhe një përkushtim ndaj orëve të kohës së çmuar. Ashtu si konotacioni i fjalës "qind vjet", është një lojë që, për një periudhë shumë të gjatë kohore, e lëmë mënjanë kur jemi të zënë dhe pastaj e harrojmë plotësisht kur e harrojmë. Pastaj, një ditë, kur e kujtojmë përsëri, e nxjerrim dhe ngadalë e përpunojmë. Dhe kur kemi kohë të lirë, e mbajmë pranë tavolinës sonë, e vendosim të luajë automatikisht dhe herë pas here e kontrollojmë ndërsa bëjmë gjëra të tjera...
Ashtu si bejsbolli ynë i dashur...
Unë dua që ajo të jetë një lojë që ndjehet si një mik i vjetër.
Përditësuar më
30 gush 2025