Bordi është i populluar nga viruse me tre ngjyra: të kuqe, të verdhë dhe blu, lojtari manipulon secilën kapsulë ndërsa bie, duke e lëvizur atë majtas ose djathtas dhe duke e rrotulluar në atë mënyrë që të pozicionohet përkrah viruseve dhe çdo kapsulë ekzistuese. Kur katër ose më shumë gjysma të kapsulës ose viruset e ngjyrës përputhen janë të lidhur në konfigurime vertikale ose horizontale, ato hiqen nga loja. Qëllimi kryesor është plotësimi i niveleve, i cili është realizuar duke eleminuar të gjitha viruset nga fusha e lojës. Një lojë përfundon nëse kapsulat mbushin fushën e lojës në një mënyrë që pengon qafën e ngushtë të shishes.
Lojtarët mund të zgjedhin shkallën e vështirësisë së fillimit sa herë që fillohet një lojë e re. Niveli fillestar i zgjedhur është një vlerë midis zero dhe njëzet që përcakton numrin e viruseve për t'u pastruar, dhe tre opsionet e shpejtësisë së lojës ndryshojnë se sa shpejt kapsulat bien në shishe. Rezultati i lojtarit bazohet vetëm në eleminimin e viruseve, jo në kohën e duhur për të përfunduar nivelin ose numrin e kapsulave të përdorura. Nëse lojtarët plotësojnë nivelin më të lartë të vështirësisë, ata mund të vazhdojnë të luajnë për të grumbulluar një rezultat më të lartë, por numri i viruseve për t'u pastruar mbetet i njëjtë. Pika shtesë jepen kur shumë viruse eliminohen menjëherë, por asnjë pikë shtesë nuk jepet për fillimin e reaksioneve zinxhirore, në të cilat eleminimi i një grupi objektesh shkakton eliminimin e një grupi tjetër. Shpejtësia e lojës është gjithashtu një faktor në mënyrën sesi loja llogarit rezultatin; nivelet më të larta të shpejtësisë japin më shumë pikë.