Ky aplikacion paraqet dhe kontekstualizon historinë e Sudoku. Në vitin 1979, amerikani Howard Garns krijoi një enigmë të quajtur "Number Place" për një revistë, duke përdorur logjikën latine Quadro, por me nënrrjeta më të vogla (3x3). Në vitet 1980, loja mbërriti në Japoni përmes revistës Nikoli, e cila e quajti atë "Sudoku" (shkurt për "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "numrat duhet të jenë unikë"). Japonezët eliminuan nevojën për llogaritje, duke u fokusuar vetëm në logjikën e pastër, e cila e bëri atë të njohur. Në këtë aplikacion përdoruesi do të mësojë të gjithë historinë dhe do të ketë sfida me rrjete (4x4), me 3 tema të ndryshme. Përveç kontekstit historik, aplikacioni paraqet këshilla themelore për zgjidhjen e sfidave dhe me mundësinë e kontrollit të sukseseve tuaja.
Përditësuar më
10 shk 2025