Picket Line

1+
Prenosi
Kategorija vsebine
PEGI 3
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Picket Line je priložnostna igra obrambe stolpa za enega igralca, ki pripoveduje zgodbo o tovarniški stavki v Evropi 20. stoletja. Igralci delujejo kot zveza tako, da nadzorujejo delavce, ki sestavljajo črto. Cilj igre je blokirati vse morebitne delavce, ki želijo vstopiti v tovarno, da bi ta še naprej delovala (popularno znane kot kraste), in vzdrževati stavko dovolj dolgo, dokler tovarna ne obupa in sprejme pogoje sindikata.

IGRA
Igra se začne, ko pred tovarno stojita dva Picket Linera, po katerih se lahko igralec prosto premika. Kraste, ki želijo vstopiti v tovarno, prihajajo iz različnih smeri, zato mora igralec postaviti podlogo za kraste na pot kraste, ker bo namesto tega krasta vstopila v tovarno in začela delati, kar je prikazano kot svetloba, ki prihaja iz okna. .

Igra je izgubljena, ko so vsa okna osvetljena, kar pomeni, da so vse tovarniške sobe zasedene s Scabs.

Vsak dan stavke postaja vse težji, saj prihaja vedno več krast. Nekateri Scabs so lahko še bolj obupani kot drugi in začnejo prihajati z improviziranim orožjem, ki jim omogoča, da brez težav preidejo običajni Picket Liner. Mesto bo morda celo poklicalo policijo, ki bo šla skozi delavce tudi z večjimi transparenti. Zato je na igralcu, da oblikuje močnejšo črto, tako da udarne delavce postavi drug poleg drugega, kar jih spremeni v vidno močnejše borce.

S trajanjem stavke pridobiva na priljubljenosti tudi v delavskem razredu. Državljani začnejo podpirati stavko s sredstvi, kot so večji transparenti, več delavcev iz tovarne pa se je pripravljenih pridružiti protestni vrsti. Igralec se lahko odloči za nadgradnjo svojih obstoječih Picket Liners z močnejšimi transparenti ali celo uporabi svoj vpliv, da prepriča nekaj Scabsov, da zapustijo tovarno.

ZGODOVINA
Zgodba temelji na resničnem zgodovinskem dogodku v Zagrebu na začetku 20. stoletja. Takrat je industrijska periferija Zagreba doživela industrijski razcvet, zaradi katerega so številne tovarne izkoriščale svoje delavce. Eden od teh krajev je bila tovarna piškotov Bizjak, sestavljena skoraj v celoti iz delavk, ki so delale po 12 ur na dan in za svoje delo prejemale mizerno plačilo.

V resnici se je tovarniška stavka iz leta 1928 končala s (tehnično) zakonito intervencijo policije, a je bila označena kot trenutek, ko so se delavke z zobmi in nohti borile za pridobitev osnovnih pravic za dostojno življenje v krutem in nepravičnem sistemu. Ta dogodek je bil precedens za mnoge druge stavke v industrijskem Zagrebu tistega časa.

Picket Line je bil prvič ustvarjen med dogodkom Future Jam 2023, ki ga je organiziralo Hrvaško združenje za razvoj iger (CGDA) v sodelovanju z Avstrijskim kulturnim forumom v Zagrebu in hrvaškim igričarskim inkubatorjem PISMO. Kasneje smo jo spremenili v dokončano igro, ki jo lahko zdaj igrate kot igro za Android. Upamo, da vam je všeč in da boste z igranjem izvedeli več o stavkah, protestih in zgodovini dela!

Posebna zahvala Georgu Hobmeierju (Causa Creations), Aleksandru Gavriloviću (Gamechuck) in Dominiku Cvetkovskemu (Hu-Iz-Vi) za mentorstvo Future Jama ter Mestnemu muzeju Trešnjevka, ki nam je posredoval zgodovino našega mesta.

Preberite naš pravilnik o zasebnosti na uradni spletni strani Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Posodobljeno dne
24. jan. 2025

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.

Novosti

New functional build