All You Can ET

10 tis.+
Prenosi
Kategorija vsebine
PEGI 3
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

All You Can ET je igra, ki je zasnovana za usposabljanje kognitivne fleksibilnosti, podcenjevanja izvršnih funkcij. Kognitivna prilagodljivost vključuje zaviranje predhodne perspektive in razmislek o novi perspektivi (Diamond, 2013).

Igralci morajo uporabljati pogosto spreminjajoča se pravila, da bodo različnim obarvanim tujcem dali pravo hrano ali pijačo, ki jo potrebujejo za preživetje.

Kako to podpira učenje?
Izvršilne funkcije se nanašajo na niz kognitivnih procesov usmerjenih od zgoraj navzdol, ki ljudem omogočajo nadzor, spremljanje in načrtovanje vedenj in čustev. Miyake in Friedmanov model podpira pogled na enotnost in raznolikost EF, saj vključuje tri različne, vendar povezane sestavne dele EF: zaviralno krmiljenje, preklapljanje opravil in posodabljanje (Miyake et al., 2000).

Kakšni so dokazi raziskave?
Naše raziskave kažejo, da je All You Can ET učinkovit način za treniranje kognitivne fleksibilnosti. Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A. *, Pawar, S. *, & Ober, T.M. (2019). Aktiviranje mladostniških "vročih" izvršnih funkcij v digitalni igri za treniranje kognitivnih spretnosti: učinki starosti in prejšnjih sposobnosti. Kognitivni razvoj, 49, 20–32.
 

Raziskave so pokazale, da je EF povezan z uspešnostjo pismenosti in matematike, skupaj z dolgoročnimi uspehi v šolski uspešnosti in akademsko pripravljenostjo (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson in Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) in da lahko razlike v EF med predšolskimi otroki iz domov z nizkimi dohodki v primerjavi z domovi z visokim dohodkom prispevajo k razkoraku med dosežki (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Ta igra je del pametnega apartmaja, ki ga je ustvaril laboratorij CREATE newyorške univerze v sodelovanju s kalifornijsko univerzo Santa Barbara in diplomatskim centrom CUNY.

Raziskavo, o kateri so poročali, je podprl Inštitut za izobraževalne vede, ameriški oddelek za izobraževanje, s pomočjo Grant R305A150417 na kalifornijski univerzi v Santa Barbari. Izražena mnenja so mnenja avtorjev in ne predstavljajo stališč inštituta ali ameriškega oddelka za izobraževanje.
Posodobljeno dne
31. avg. 2023

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Ta aplikacija lahko zbira te vrste podatkov.
Dejavnost v aplikacijah
Podatki so šifrirani med prenosom
Podatkov ni mogoče izbrisati
Zavezan k upoštevanju pravilnika storitve Google Play o družinah

Novosti

Increased API level support