Program „Crow Scientist“ trénuje mladých študentov, aby sa vybrali do skutočného sveta a pozorovali vrany tak, ako to robí vedec. V tejto bezplatnej aplikácii sa vedci vrany v skutočnom živote Colleen a John Marzluff podelia o svoje vedomosti, svoje archívy fotografií a lásku k vranám. Mladí študenti sa učia o správaní vrán a o tom, ako porozumieť vranám, ktoré pozorujú. Aplikácia sleduje, ktoré pozorovania urobil mladý vedec - cez deň, rok a celý život. Väčšina pozorovaní je prejavov správania, napríklad „zháňanie potravy“, niektoré sú hovory. Aplikácia obsahuje fotografie správania a zvukové záznamy vraních hovorov, aby ich mladý vedec mohol identifikovať. Za kontrolu všetkých 18 položiek získa mladý vedec certifikát, ktorý môže zdieľať alebo vytlačiť.
Iný zoznam popisuje pozorovania spojené s obdobím rozmnožovania, ako sú napríklad vrany mladých alebo ich výrazné žobranie. Študenti sa radi učia o rodinách zvierat a radi sa identifikujú rodiny vrán. Tiež sa dozvedajú, že v životnom cykle väčšina mladých vrán neprežije. Ak študent opäť skontroluje všetky položky, získa certifikát na zdieľanie a tlač.
Iný zoznam uvádza zriedkavé pozorovania. Stihnete sa opaľovať vranou? Čo vrana s bielym perím? it Ak dokončíte tento zoznam, získate certifikát, ktorý väčšina študentov nikdy nezíska.
Mladý vedec môže byť dokonca súčasťou aplikácie. Študenti môžu do aplikácie nahrávať obrázky a pridávať ich k fotografiám, ktoré už tam sú.
„Field Notes“ v aplikácii ponúkajú niekoľko rád pre stretnutie s vranami „vo voľnej prírode“.
Hráči sú vyzvaní, aby zdieľali svoje kresby a fotografie s vedúcim vedcom vrany na Instagrame.
John Marzluff je uznávaný vranový vedec, profesor a autor. Medzi jeho knihy patria Dary vrany, V spoločnosti vrán a havranov, Subirdia a Psie dni, Havranie noci. Colleen Marzluff, „vedúca vedúca vrany“, skúma vrany s Johnom a spoluautorom filmu Psie dni, Raven Nights. Je vášnivá v tom, že deťom prináša lásku k prírode.
Zahŕňa ilustrácie Tonyho Angella, ilustrátora a spoluautora kníh Dary vrany a V spoločnosti vrán a havranov.
Vyvinuté v spolupráci s Jonathanom Tweetom, dizajnérom hry Clades Solo, kartovej hry Clades a knihy mladého vedca Grandmother Fish.
Programoval David Marques, tvorca vzdelávacích hier v Ideate Games a Phosphor Learn.
Umožnili to podporovatelia na serveri Kickstarter.