Picket Line

1+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
PEGI 3
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

O tejto hre

Picket Line je príležitostná Tower Defense hra pre jedného hráča, ktorá rozpráva príbeh o továrenskom štrajku v Európe 20. storočia. Hráči konajú ako Únia tým, že kontrolujú pracovníkov, ktorí tvoria deštrukčnú líniu. Cieľom hry je zablokovať všetkých potenciálnych pracovníkov, ktorí chcú vstúpiť do továrne, aby ju udržali v prevádzke (ľudovo známe ako Scabs), a držať štrajk dostatočne dlho, kým sa továreň nevzdá a neprijme podmienky Únie.

HRANIE
Hra sa začína dvoma Picket Lines stojacimi pred továrňou, po ktorých sa hráč môže voľne pohybovať. Chrasty, ktoré chcú vstúpiť do továrne, prichádzajú z rôznych smerov, takže hráč musí umiestniť Piket Liner do cesty chrasty, pretože namiesto toho chrasta vstúpi do továrne a začne pracovať, čo sa zobrazí ako svetlo prichádzajúce z okna. .

Hra je stratená, keď sú všetky okná osvetlené, čo znamená, že všetky továrenské miestnosti sú obsadené Scabs.

Každý deň štrajku sa stáva čoraz ťažším, pretože začína pribúdať viac a viac chrastov. Niektorí Scabs môžu byť ešte zúfalejší ako iní a začnú prichádzať s improvizovanými zbraňami, ktoré im umožňujú bez problémov prejsť cez obyčajný Picket Liner. Mesto môže dokonca zavolať políciu, ktorá prejde cez pracovníkov aj s väčšími transparentmi. Preto je na hráčovi, aby vytvoril silnejšiu piketovú líniu umiestnením štrajkujúcich robotníkov vedľa seba, čím sa z nich stali viditeľne silnejšie piketové línie.

Ako štrajk trvá, získava na popularite aj v robotníckej triede. Občania začnú štrajk podporovať prostriedkami, ako sú väčšie transparenty, a viac robotníkov z továrne je pripravených pripojiť sa k demonštrácii. Hráč sa môže rozhodnúť vylepšiť svoje existujúce Picket Liners silnejšími transparentmi alebo dokonca použiť svoj vplyv na presvedčenie niektorých Scabov, aby opustili továreň.

HISTÓRIA
Príbeh je založený na skutočnej historickej udalosti v Záhrebe na začiatku 20. storočia. V tom čase priemyselná periféria Záhrebu prežívala priemyselný rozmach, ktorý viedol k tomu, že mnohé továrne vykorisťovali svojich robotníkov. Jedným z týchto miest bola továreň na sušienky Bizjak, ktorá pozostávala takmer výlučne z robotníčok, ktoré pracovali 12 hodín denne a za svoju prácu dostávali mizernú mzdu.

V skutočnosti sa továrenský štrajk z roku 1928 skončil (technicky) legálnym zásahom polície, no bol označený ako moment, keď robotníčky zubami nechtami bojovali o získanie základných práv na slušný život v krutom a nespravodlivom systéme. Táto udalosť bola precedensom pre mnohé ďalšie štrajky v priemyselnom Záhrebe tej doby.

Picket Line bol prvýkrát vytvorený počas Future Jam 2023, ktorý zorganizovala Croatian Game Development Alliance (CGDA) v spolupráci s rakúskym kultúrnym fórom v Záhrebe a chorvátskym herným inkubátorom PISMO. Neskôr sme to zmenili na hotovú hru, ktorú teraz môžete hrať ako hru pre Android. Dúfame, že sa vám bude páčiť a dozviete sa viac o štrajkoch, piketových radoch a histórii práce hraním!

Špeciálne poďakovanie patrí Georgovi Hobmeierovi (Causa Creations), Aleksandarovi Gavrilovićovi (Gamechuck) a Dominikovi Cvetkovskému (Hu-Iz-Vi) za mentoring Future Jam a Múzeu susedstva Trešnjevka za to, že nám poskytlo históriu nášho mesta.

Prečítajte si o našich zásadách ochrany osobných údajov na oficiálnej webovej stránke Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Aktualizované
24. 1. 2025

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje

Novinky

New functional build