V rámci vzdelávacej matematickej siete aplikácií, videí a hodín, ktoré poskytuje FlashToons, prichádza táto nádherná prvá aplikácia primárnej matematiky 👍, ktorá poskytuje cvičenia na hodinách matematiky a aritmetiky v prospech prvého stupňa základnej školy.
Prvú primárnu matematickú aplikáciu môžete použiť na silnú pomoc pri riešení matematickej knihy, pretože rozmanitosť otázok a ich neobmedzený počet pomáha pri vytváraní mnohých matematických riešení.
👈 Mnoho učiteľov môže použiť matematický program pre prvý stupeň, ktorý poskytuje FlashToons, na prípravu hodiny matematiky v rámci učebných osnov pre prvý stupeň, pretože z neho ľahko a rýchlo extrahujú matematické cvičenia, keďže aplikácia generuje náhodné, neopakujúce sa otázky s nádherným atraktívny dizajn.
👈 Učiteľ matematiky ju môže využiť aj vo svojej triede na vysvetlenie rôznej alebo zložitej matematiky v učive na prvom stupni. Popri riešení matematickej knižky riešia matematické cvičenia, či pripravujú náučné matematické brožúry pre svojich žiakov na prvom stupni.
👈 Vzdelávacie matematické pracovné listy je možné pripraviť aj prostredníctvom aplikačných cvičení z matematiky pre 1. stupeň ZŠ, takže veľa ľudí rozmýšľa, ako si spraviť účet.
👈 Táto aplikácia vám ušetrí starosti s učením vášho dieťaťa matematiku, pretože ho zábavnou formou začlení do cvičení a generuje nekonečné otázky s náhodnými číslami, ktoré tvoria niečo podobné ako test z matematiky, ale vo forme matematických hier.
✨
Prvá primárna matematická aplikácia obsahuje dva typy hodín a vzdelávacie programy pre deti, ktoré pokrývajú základné zručnosti, ktoré má dieťa vedieť⭐ Čísla od 0 do 9 a ich správne rozlišovanie Tento typ má šesť rôznych vyučovacích hodín, ako je uvedené v predpísaných osnovách matematiky pre prvý stupeň ZŠ.
⭐ Usporiadanie čísel vo vzostupnom aj zostupnom smere Tento typ má desať rôznych lekcií.
⭐ Určenie radovej číslovky, sčítanie a odčítanie v rámci čísla 9. Tento typ má 3 vyučovacie hodiny.
⭐ Aplikácia vám tiež umožňuje vybrať si zobrazenie čísel, či už arabských alebo indických
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 Okrem matematickej aplikácie prvého stupňa existuje mnoho ďalších aplikácií, ktoré FlashToons poskytuje v obchode Google Play alebo prostredníctvom jeho webovej stránky
flash-toons.comVzniká tak moderná matematická sieť, ktorá pozostáva z interaktívnych programov a matematických hier špecializovaných na hodiny matematiky, matematické riešenia, matematické cvičenia, riešenie matematických úloh a riešenie matematických úloh.
✅ Vzdelávacia matematická sieť, ktorú poskytuje FlashToons na svojej webovej stránke, na svojom účte v obchode Google Play Store a na svojich stránkach na Facebooku uľahčuje vzdelávacie procesy v matematike a aritmetike, ako aj vzdelávaciu sieť v arabskom a anglickom jazyku a ďalšie dôležité vzdelávacie materiálov.
👈👈
Lekcie a otázky matematiky, ktoré poskytuje prvá primárna matematická aplikácia pre vaše deti, sú nasledovné vzdelávacie programy pre detiPo prvé: Určite počet objektov, ktoré sa objavia v rámčeku
Dieťa počíta symboly a obrázky vecí, ktoré sa objavia v krabici pred ním, potom ukáže prstom alebo klikne na políčko so správnym číslom.
Po druhé: Spájanie rovnakých skupín
Tu sa dieťa naučí porovnávať číselné skupiny vecí a už len pohľadom dokáže identifikovať skupiny obsahujúce rovnaké číslo a pretiahnuť ich cez seba, čím jednoducho vyrieši aritmetický problém.
Tretí a štvrtý: Porovnanie dvoch číselných skupín alebo čísel a určenie správneho znamienka
Tu musí dieťa pozorovať počet predmetov v rámci každej skupiny alebo číslo, ktoré sa objaví pred ním a určiť, ktorá z dvoch skupín alebo čísel je väčšia a ktorá menšia, potom určiť správne znamienko na porovnanie.
Po piate: Sfarbenie podľa zdanlivého čísla
Cieľom tejto lekcie je naučiť dieťa vytvárať požadované číslo metódou vyfarbovania, kde sa pred ním objaví sada prázdnych kruhov a musí ich vyfarbiť.
Po šieste: Prepravte toľko, koľko je potrebné
Ide o motivačnú lekciu, ktorá učí vytvárať číselné skupiny podľa konkrétneho čísla, ktoré sa dieťaťu ukáže.
Siedma lekcia: Určte symbol podľa poradového čísla
Ide o lekciu, ktorej cieľom je naučiť dieťa číselné poradie, keďže aplikácia vysloví zvukovú výslovnosť poradia, ktoré sa má určiť, pričom hráč musí identifikovať symbol v správnom poradí.
Ôsma a deviata: Určte výsledok sčítania alebo odčítania dvoch čísel
Tu aplikácia zobrazuje dve čísla náhodne a používateľ ich musí v duchu sčítať alebo odčítať a následne napísať správny výsledok sčítania alebo odčítania.
Na všetky tieto lekcie nadväzuje ďalšia séria lekcií, ktoré sa však špecializujú na precvičovanie a skúšanie dieťaťa pri porovnávaní čísel a toho, ktoré z nich nasleduje pred druhým alebo po ňom. Dieťa je požiadané, aby určilo číslo pred číslom alebo číslo, ktoré za ním nasleduje. Ostatné hodiny mu ukazujú tri čísla alebo číselné skupiny a musí ich usporiadať vzostupne alebo zostupne.