【පෝකර් පාලම】 විනෝදජනක පෝකර් 【එකතු කිරීම සහ ලකුණු කිරීම】 ප්රහේලිකා ක්රීඩාව,
ඒකට ඉංග්රීසියෙන් කියන්නේ "Bridge" කියලා.
එය ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයින් සිටින කණ්ඩායමකි, පළමුව අවශ්ය ස්ලෑම් සංඛ්යාව රැස් කරන්නේ කුමන කණ්ඩායමදැයි බලන්න, එම කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයින් ජයග්රාහකයින් වේ.
----------------
ක්රීඩා විශේෂාංග:
----------------
- ඔබ විසින්ම නව කාඩ්පත් රටා සාදන්න.
- කාඩ්පත් රටා 21 ක්, කාඩ්පත් ඇඳුම් කට්ටල 18 ක්, අංක මෝස්තර 22 ක් සහ කාඩ්පත් විසි කිරීමේ සජීවිකරණ 5 ක් සපයයි.
- කාඩ්පත් රටා, ඇඳුම් කට්ටල, අංක රටා, සජීවිකරණ, පසුබිම් විවිධ සංයෝජනයන් තුළ නිදහසේ ගැලපේ.
- කාඩ්පත් රටා, ඇඳුම් කට්ටල, සජීවිකරණ ලකුණු සමඟ අගුළු හැරිය හැක.
- ක්රීඩකයාගේ ලාංඡනය සහ නම අභිරුචිකරණය කිරීමට ක්රීඩකයා මත ක්ලික් කරන්න.
----------------
ක්රීඩා නීති:
----------------
*** බලපත්ර ***
1) සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 13ක් පිරිනමනු ලැබේ.
*** ලංසුව***
2) පළමු වටයේ දී, ක්රීඩකයා මුලින්ම කාඩ්පත ඇමතීමට පටන් ගනී, ඊළඟ ක්රීඩකයා ඊළඟ වටයේ කාඩ්පත ඇමතීමට පටන් ගනී.
3) [1 + ඔබට තුරුම්පුව වීමට අවශ්ය ඇඳුම] සිට ක්රීඩකයා කෑගැසීමේ කාඩ්පත් ආරම්භ කරන්න.
4) මීළඟ ක්රීඩකයාට කෑගැසීමට හැකිය [පාස්], හෝ [1 + පෙර ක්රීඩකයාට වඩා විශාල ඇඳුම], හෝ [2 + තුරුම්පුව වීමට අවශ්ය ඇඳුම], යනාදිය.
5) අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයින් සමත් වුවහොත්, අවසාන කාඩ්පත ඇමතූ ක්රීඩකයා, ඔහු ඇමතූ ඇඳුම [ට්රම්ප් කාඩ් ඇඳුම] වන අතර, [කාඩ්පත් සංඛ්යාව + 6] එකතු කිරීමට [කණ්ඩායමක් ලෙස ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයින්] සමඟ එක්ව කටයුතු කළ යුතුය. ජයග්රාහකයෙකු වන්න.
*** ක්රීඩා කාඩ්පත් ***
6) [කාඩ්පත ඇමතූ අවසන් ක්රීඩකයාගේ] කාඩ්පත් ඉවතලන්න. [ඊළඟ ක්රීඩකයාට] එම ඇඳුමේ කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔහු එම ඇඳුමේ කාඩ්පත ඉවත දැමිය යුතුය.
7) ක්රීඩකයන් හතර දෙනාටම කාඩ්පතක් අහිමි වූ පසු, පළමුව [ට්රම්ප් ඇඳුම] සංඛ්යාව සංසන්දනය කරන්න, තුරුම්පු ඇඳුමක් නොමැති නම්, [මෙම වටයේ ආරම්භයේ දී ක්රීඩකයාගේ ඉවතලන ඇඳුම] (A > K > Q > J > 10 > ... > 3 > 2).
8) මෙම වටයේ දී, [ඉහළම කාඩ්පතක් ඇති ක්රීඩකයා] කාඩ්පත් හතරක් ඉවතට ගෙන යනු ඇත, එය [එකතු 1 ඩෙන්] ලෙස සලකනු ලැබේ.
9) [මෙම වටයේ වැඩිම කාඩ්පතක් ඇති ක්රීඩකයාට] ඊළඟ වටයේදී කාඩ්පත් අහිමි වනු ඇත.
යාවත්කාලීන කළේ
2025 අප්රේල් 23