මණ්ඩලයට වර්ණ තුනක් වෛරස් මැවෙන්නේ: රතු, කහ, නිල්, මෙම ක්රීඩකයා එක් එක් කරලක් එය වැටෙන ලෙස, එය වම් හෝ දකුණු සහ එය එවැනි එය වෛරස් හා දැනට තිබෙන කරල් සමග ස්ථානගත කරන බව භ්රමණය ගමන් යොදා ගනු ලබයි. වර්ණ හා ගැලපෙන වෙනස්වීම් පිළිබඳ කරලක් තිබේය හතරක් ෙහෝ ඊට වැඩි හෝ වෛරස සිරස් හෝ තිරස් මානකරණ තුළ පෙළ ගැසී සිටින විට, ඔවුන් සෙල්ලම් සිට ඉවත් කරනු ලැබේ. මෙහි ප්රධාන අරමුණ සමතලාව සියලු වෛරස ඉවත් කිරීමෙනි වන මට්ටම, සම්පූර්ණ කිරීමට ය. කරල් බෝතලය ගේ පටු ගෙල බාධා බවට පත් කරමින් ක්රීඩා ක්ෂේත්රයේ ඉහළ පිරවීම නම් ඒ තරගයේ සිදුවේ.
ක්රීඩකයන් නව ක්රීඩාවක් ආරම්භ වේ ඕනෑම අවස්ථාවක අපහසු ආරම්භ උපාධිය තෝරා ගත හැකිය. තෝරා ආරම්භක මට්ටමේ ඉවත් කිරීමට වෛරස සංඛ්යාව තීරණය වන්නේ ශුන්ය විසි අතර අගය වන අතර, තරගය වේගය විකල්ප තුනක් කරල් බෝතලය වැටී ආකාරය වේගයෙන් වෙනස් කරන්න. මෙම ක්රීඩකයා ගේ ලකුණු පමණක් වෛරස් ඉවත් කිරීම මත මිස මට්ටම හෝ භාවිතා කරල් සංඛ්යාව සම්පූර්ණ කිරීමට ගතවන කාලය මත පදනම් වේ. ක්රීඩකයන් වැඩිම අපහසුතා මට්ටම සම්පූර්ණ නම්, ඔවුන් ඉහළ ලකුණු රැස් කිරීම සඳහා ක්රීඩා දිගටම කරගෙන යා හැක, නමුත් ඉවත් කිරීමට වෛරස සංඛ්යාව එකම වේ. බහු වෛරස් එකවර ඉවත් කරන විට අතිරේක ලකුණු ප්රදානය, නමුත් කිසිදු අමතර ලකුණු වස්තූන් එක් කට්ටලයක් මුලිනුපුටා දැමීම තවත් කට්ටලයක් මුලිනුපුටා දැමීම මූලික හේතුව වන දාම ප්රතික්රියා, ආරම්භ කිරීම පිරිනමනු ලැබේ. ක්රීඩාව වේගය ද ක්රීඩාව ලකුණු ගණනය වන ආකාරය ගැන සාධකයක් වේ; උසස් වේගය මට්ටම් වැඩි ලකුණු යටත්.