Picket Line යනු 20 වැනි සියවසේ යුරෝපයේ කර්මාන්තශාලා වර්ජනයක කතාව පවසන අනියම් තනි ක්රීඩක කුළුණු ආරක්ෂක ක්රීඩාවකි. පිකට් රේඛාවක් සාදන කම්කරුවන් පාලනය කිරීමෙන් ක්රීඩකයින් සංගමය ලෙස ක්රියා කරයි. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වීමට අවශ්ය ඕනෑම විභව සේවකයෙකු එය ක්රියා කරවීම සඳහා අවහිර කිරීම (ජනප්රිය Scabs ලෙස හැඳින්වේ) සහ කර්මාන්තශාලාව අත්හරින තෙක් සහ සංගමයේ කොන්දේසි පිළිගන්නා තෙක් වැඩ වර්ජනය දිගු කාලයක් පැවැත්වීමයි.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ක්රීඩකයාට නිදහසේ එහා මෙහා යා හැකි කර්මාන්තශාලාව ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටින පිකට් ලයිනර් දෙකෙනි. කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වීමට අවශ්ය හිස්කබල් විවිධ පැතිවලින් පැමිණේ, එබැවින් ක්රීඩකයා පිකට් ලයිනර් ස්කැබ් මාර්ගයට තැබිය යුතුය, මන්ද ඒ වෙනුවට ස්කැබ් කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වී ක්රියා කිරීමට පටන් ගනී, එය කවුළුවෙන් එන ආලෝකයක් ලෙස පෙන්වයි. .
සියලුම ජනේල දැල්වූ විට ක්රීඩාව නැති වී යයි, එයින් අදහස් කරන්නේ සියලුම කර්මාන්තශාලා කාමර Scabs විසින් අල්ලාගෙන ඇති බවයි.
වැඩි වැඩියෙන් Scabs පැමිණීමට පටන් ගන්නා විට වැඩ වර්ජනයේ සෑම දිනකම වඩ වඩාත් දුෂ්කර වේ. සමහර Scabs අනෙක් අයට වඩා මංමුලා සහගත විය හැකි අතර ඔවුන්ට ගැටලුවකින් තොරව සාමාන්ය පිකට් ලයිනර් පසුකර යාමට ඉඩ සලසන වැඩිදියුණු කළ ආයුධ සමඟ පැමිණීමට පටන් ගනී. විශාල බැනර් සහිත කම්කරුවන් හරහා ගමන් කරන පොලිසියට නගරය පවා ඇමතිය හැකිය. වැඩ වර්ජන කරන කම්කරුවන් එකිනෙකා අසල තැබීමෙන් ශක්තිමත් පිකට් රේඛාවක් පිහිටුවීම ක්රීඩකයාට භාර වන්නේ එබැවිනි, එමඟින් ඔවුන් දෘශ්යමාන ලෙස ශක්තිමත් පිකට් ලයිනර් බවට පත් කරයි.
වර්ජනය පවතින විට එය කම්කරු පන්තිය තුළ ද ජනප්රියත්වයට පත්වේ. පුරවැසියන් විශාල බැනර් වැනි සම්පත් සමඟ වැඩ වර්ජනයට සහාය දැක්වීමට පටන් ගන්නා අතර කර්මාන්තශාලාවේ තවත් කම්කරුවන් පිකට් රේඛාවට සම්බන්ධ වීමට සූදානම්ව සිටිති. ක්රීඩකයාට ඔවුන්ගේ පවතින පිකට් ලයිනර් වඩාත් ශක්තිමත් බැනර් සමඟ උත්ශ්රේණි කිරීමට තෝරා ගත හැකිය, නැතහොත් සමහර ස්කැබ්ස් කර්මාන්ත ශාලාවෙන් පිටවීමට ඒත්තු ගැන්වීමට ඔවුන්ගේ බලපෑම භාවිතා කළ හැකිය.
ඉතිහාසය
කතාව පදනම් වී ඇත්තේ 20 වන සියවසේ ආරම්භයේ දී සාග්රෙබ්හි සැබෑ ඓතිහාසික සිදුවීමක් මත ය. එකල සාග්රෙබ්හි කාර්මික පරිධිය කාර්මික උත්පාතයක් හරහා ජීවත් වූ අතර එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස බොහෝ කර්මාන්තශාලා ඔවුන්ගේ කම්කරුවන් සූරාකෑමට ලක් විය. එම ස්ථානවලින් එකක් වූයේ දිනකට පැය 12 ක් වැඩ කරන සහ ඔවුන්ගේ වැඩ සඳහා දුක්ඛිත වැටුප් ලබන කාන්තා සේවිකාවන්ගෙන් සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ සමන්විත වූ බිස්කට් කම්හල වන Bizjak ය.
ඇත්ත වශයෙන්ම 1928 සිට කම්හල් වර්ජනය අවසන් වූයේ (තාක්ෂණිකව) නීත්යානුකූල පොලිස් මැදිහත්වීමකින්, නමුත් එය සනිටුහන් වූයේ කුරිරු සහ අසාධාරණ ක්රමයක් තුළ යහපත් ජීවිතයක් සඳහා මූලික අයිතිවාසිකම් ලබා ගැනීමට කාන්තා සේවිකාවන් දතට ඇණ සටන් කළ මොහොතක් ලෙස ය. මෙම සිදුවීම එකල කාර්මික සාග්රෙබ්හි තවත් බොහෝ වැඩ වර්ජන සඳහා පූර්වාදර්ශයක් විය.
Picket Line ප්රථම වරට නිර්මාණය කරන ලද්දේ Future Jam 2023 අතරතුර, ක්රොඒෂියානු ක්රොඒෂියානු ක්රීඩා සංවර්ධන සන්ධානය (CGDA) විසින් Zagreb හි ඔස්ට්රියානු සංස්කෘතික සංසදය සහ ක්රොඒෂියානු සූදු ඉන්කියුබේටර් PISMO සමඟ සහයෝගයෙන් සංවිධානය කරන ලදී. පසුව අපි එය ඔබට දැන් ඇන්ඩ්රොයිඩ් ක්රීඩාවක් ලෙස ක්රීඩා කළ හැකි නිමි ක්රීඩාවක් බවට පත් කළෙමු. ඔබ එයට කැමති වී වැඩ වර්ජන, පිකට් රේඛා සහ ක්රීඩා කිරීමෙන් වැඩ ඉතිහාසය ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගන්නැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු!
අනාගත Jam සඳහා උපදේශකත්වය ලබා දීම සඳහා Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) සහ Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) ට සහ අපගේ නගරයේ ඉතිහාසය අපට ලබා දීම සඳහා Trešnjevka අසල්වැසි කෞතුකාගාරයට විශේෂ ස්තුතිය පුද කරමි.
නිල Quarc Games වෙබ් අඩවියෙන් අපගේ රහස්යතා ප්රතිපත්තිය ගැන කියවන්න: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/