ඉලක්ක අංකය යනු "ගණන් කිරීම හොඳයි" යන ක්රීඩාව කිරීමට ඉඩ සලසන ව්යායාමයකි.
අදාළ චක්ර: චක්ර 3 සහ 4
ඉලක්කගත කුසලතාව: සංඛ්යා සහ ගණනය කිරීම්: මානසික හා පරාවර්තක ගණිතය පුරුදු පුහුණු වන්න.
අන්තර්ගතය :
පරාමිති කිහිපයක් තිබේ:
-දුෂ්කරතා මට්ටම (කුඩා ඉලක්කය හෝ උපරිම ඉලක්කය);
- ප්රතිචාර දැක්වීමේ කාලය (මිනිත්තු 1, 2, 3, 5 හෝ අසීමිත කාලයක්);
- ගණනය කිරීමේ මාදිලිය: ස්වයංක්රීය හෝ නැත.
ස්වයංක්රීය ප්රකාරය
මෙම මාදිලියේදී, ක්රීඩකයා අංක දෙකක් සහ ක්රියාකාරකමක් තෝරා ගත් පසු යෙදුම මඟින් ගණනය කිරීම් ස්වයංක්රීයව සිදු කෙරේ.
අතින් මාදිලිය
මෙම මාදිලියේදී, ක්රීඩකයා අංක දෙකක් සහ ක්රියාන්විතයක් තෝරා ගත් පසු යතුරු පුවරුවක් දිස්වේ ... ඉදිරියට යාමට පෙර ක්රීඩකයා තම ගණනය කිරීමේ ප්රතිඵලය සඳහන් කළ යුතුය. ප්රතිඵලය පරීක්ෂා කරන අතර, දෝෂයක් ඇති වුවහොත් අනතුරු ඇඟවීමක් දිස්වේ.
ගණනය කිරීම් තහවුරු කිරීම
මාතයන් දෙකෙහිම, අනතුරු ඇඟවීමක් දිස්වන්නේ නම්:
අඩු කිරීමෙන් negativeණ අගයක් ලැබේ (negativeණ සංඛ්යා තහනම්);
- කොට්ඨාශයක් මඟින් පූර්ණ නොවන සංඛ්යාවක් ලබා දේ (නිඛිල සංඛ්යා පමණක් අවසර දෙනු ලැබේ).
අත්පොත ආකාරයෙන්, ගණනය කිරීමේ ප්රතිඵලය නිවැරදි නොවේ නම් අනතුරු ඇඟවීමක් පෙන්වයි.
වැඩේ ඉවරයි
ඉලක්ක ගත අංකය හමු වුවහොත් ක්රීඩාව ස්වයංක්රීයව අවසන් වේ.
ඕනෑම අවස්ථාවක පිළිතුරක් ලෙස අවසන් වරට හමු වූ අංකය යෝජනා කළ හැකිය.
සමහර විට නිශ්චිත ඉලක්කය සොයා ගැනීමට නොහැකි වේ ... මේ අවස්ථාවේ දී, ශිෂ්යයා සමීපතම අගය සොයා ගන්නේ නම්, ඔහු ක්රීඩාව ජයග්රහණය කරයි (100% නිරවද්යතාවයෙන්).
යාවත්කාලීන කළේ
2025 සැප් 5