Это приложение представляет и контекстуализирует историю судоку. В 1979 году американец Говард Гарнс создал для журнала головоломку под названием «Number Place», используя логику Latin Quadro, но с меньшими подсетками (3x3). В 1980-х годах игра появилась в Японии через журнал Nikoli, который переименовал ее в «Судоку» (сокращение от «Sūji wa dokushin ni kagiru» = «числа должны быть уникальными»). Японцы устранили необходимость в расчетах, сосредоточившись только на чистой логике, что и сделало ее популярной. В этом приложении пользователь узнает всю историю и столкнется с задачами с сетками (4x4) с 3 разными темами. Помимо исторического контекста, в приложении представлены фундаментальные советы по решению задач и возможность проверить свои успехи.
Последнее обновление
10 февр. 2025 г.