All You Can ET

10 K+
Descărcări
Evaluarea conținutului
PEGI 3
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

All You Can ET este un joc conceput pentru a antrena flexibilitatea cognitivă, o sub-calificare a funcțiilor executive. Flexibilitatea cognitivă implică inhibarea unei perspective anterioare și luarea în considerare a unei noi perspective (Diamond, 2013).

Jucătorii trebuie să aplice regulile care se schimbă frecvent pentru a oferi străinilor diferiți de mâncare sau băutură potrivită de care au nevoie pentru a supraviețui.

Cum susține acest lucru învățarea?
Funcțiile executive se referă la un set de procese cognitive orientate de sus în jos, care permit oamenilor să controleze, să monitorizeze și să planifice comportamentele și emoțiile. Modelul lui Miyake și Friedman acceptă o vedere a unității și diversității EF, prin faptul că încorporează cele trei componente distincte, dar conexe ale EF: controlul inhibitorilor, schimbarea sarcinilor și actualizarea (Miyake et al., 2000).

Care este dovada cercetării?
Cercetările noastre sugerează că All You Can ET este un mod eficient de a antrena flexibilitatea cognitivă. Homer, B.D., Plass, J.L., Rose, M.C., MacNamara, A. *, Pawar, S. *, & Ober, T.M. (2019). Activarea funcțiilor executive „calde” ale adolescenților într-un joc digital pentru antrenarea abilităților cognitive: efectele vârstei și abilităților anterioare. Dezvoltare cognitivă, 49, 20-32.
 

Cercetările au descoperit că EF este legată de performanța în alfabetizare și matematică, împreună cu câștigurile pe termen lung în performanța școlară și pregătirea academică (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson și Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman și Nelson, 2010) și faptul că disparitățile în EF între copiii preșcolari de la venituri cu venituri mici față de casele cu venituri mari pot contribui la decalajul de realizare (Blair și Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Acest joc este parte a Smart Suite, creată de laboratorul CREATE al Universității din New York, în colaborare cu Universitatea din California, Santa Barbara, și The Graduate Center, CUNY.

Cercetarea raportată aici a fost susținută de Institutul de Științe ale Educației, Departamentul de Educație din SUA, prin Grant R305A150417 la Universitatea din California, Santa Barbara. Opiniile exprimate sunt cele ale autorilor și nu reprezintă opinii ale Institutului sau ale Departamentului Educației din SUA.
Ultima actualizare
31 aug. 2023

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Aplicația poate colecta următoarele tipuri de date
Activitatea în aplicații
Datele sunt criptate în timpul transmiterii
Datele nu pot fi șterse
Și-a luat angajamentul să respecte Politica privind familiile Google Play

Noutăți

Increased API level support