Dungeon Ward - RPG offline

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4,4
19,7 mil críticas
500 mil+
Transferências
Classificação de conteúdo
PEGI 12
Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

RPG de exploração de masmorras misturado com movimento baseado em grade (grid-based)

Dungeon Ward pertence a um gênero de RPG offline de exploração de masmorras com movimento baseado em grade (gridder) mas com uma perspectiva moderna em 3ª pessoa (jogos offline). O jogo se concentra em combate em tempo real, saques, construção de personagens, missões e lutas com chefes,

Construção de personagens

Traz o melhor dos jogos RPG de ação (aumento de nível, itens, estatísticas, árvores de habilidade, cidade com lojas, missões, chefes etc.) até o cenário tradicional de exploração de masmorra.

Masmorras feitas à mão de maneira procedural

O Dungeon Ward RPG apresenta masmorras procedurais em 3D feitas à mão com salas de chefes únicas, armadilhas mortais, teletransportes e missões com histórias.

Classes únicas

Jogue como um poderoso Guardião, Caçador metamorfo ou Mago elemental. Invista pontos de talento para aprender novas habilidades, como feitiço refletor, flecha luminosa ou transformação em lobisomem. Aprenda talentos passivos ou apenas aumente as estatísticas para fazer a construção de personagem que você gosta.

Jogue offline

Esse jogo offline de RPG pode ser jogado offline(sem internet). Tudo é possível de comprar através de moedas de jogo que são obtidas também jogando.

Controles baseados em grade, câmera em 3ª pessoa

Os controles baseados em grade são similares aos de jogos de exploração antigos dos anos 90, onde jogos assim eram conhecidos também como blobber ou gridder. Isso significa giros de 90 graus e movimento em grade. Possui controles de botão, além de joystick. Este RPG offline tem suporte total para controladores.

Jogo desenvolvido ativamente, localizado

A Dungeon Ward está desenvolvimento ativo por um desenvolvedor solo tcheco. O jogo está localizado em: inglês (en), Portugues do Brasil (pt-BR). Não é necessário wifi.
Atualizada a
04/03/2025

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha
Os dados são encriptados em trânsito
Não é possível eliminar os dados

Classificações e críticas

4,5
18 mil críticas
Cicero Avelino dos santos
25 de abril de 2025
desenvolverdor eu gostaria de falar que o jogo e espetacular e muito bem feito ele tem ótimos gráficos e uma jogabilidade muito boa mais o unico problema mesmo e o joystick por exemplo eu queria que o personagem ser movesse da quele jeito dele fazer mais movimentos e ter mais liberdade com o uso do joystick e seria bom você adicionar duas outras coisas, a primeira e do personagem rolar no chão ou seja ele desviar dos ataques e a segunda coisa, e ter um botão de pulo seria muito bom.
4 pessoas consideraram esta crítica útil
Este conteúdo foi útil?
František Liška
25 de abril de 2025
Thank you for your feedback. The controls are based on oldschool dungeon crawlers like Dungeon Master or Legends of Grimrock. It can take some time getting used to them. Some might prefer the joystick option 2 but it is still grid-based. I've tested the smooth controls and the game would require complete rework, so it is not planned at the moment.
Tiago dos Santos Lima silva
24 de abril de 2025
Muito bom!! podem baixar sem medo, enquanto a movimentação, algumas pessoas podem não gostar, mas acredito que da um charme maior, lembra skyrim.
2 pessoas consideraram esta crítica útil
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František Liška
25 de abril de 2025
Thank you
Samuel Belem
24 de março de 2024
Um jogo maravilhoso, principalmente por não exigir conexão para jogar, mas estou dando 4 estrelas pelo fato que poderiam aumentar a quantidade de pontos ao subir de nível, apenas 3 pontos para por nos status e 1 único para por nas habilidades ativas ou passivas, é algo que acaba deixando a evolução do personagem muito lento. Se fosse pelo menos 5 pontos para os status e 2 para as habilidades já deixaria a evolução mais fluída.
19 pessoas consideraram esta crítica útil
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František Liška
15 de abril de 2024
Thank you for your feedback. I

Novidades

- Adicionado suporte completo para controlos (incluindo remapeamento nas definições)