Picket Line é um jogo casual single-player de defesa de torres que conta a história de uma greve fabril na Europa do século XX. Os jogadores atuam como o sindicato, controlando os trabalhadores que formam uma linha de piquete. O objetivo do jogo é bloquear qualquer trabalhador em potencial que queira entrar na fábrica para mantê-la funcionando (popularmente conhecidos como fura-greves) e manter a greve por tempo suficiente até que a fábrica desista e aceite os termos do sindicato.
JOGABILIDADE
O jogo começa com dois fura-greves em frente à fábrica, onde o jogador pode se movimentar livremente. Os fura-greves que querem entrar na fábrica vêm de várias direções, então o jogador deve colocar o fura-greve no caminho do fura-greve, pois, em vez disso, ele entrará na fábrica e começará a trabalhar, o que é mostrado como uma luz vinda da janela.
O jogo termina quando todas as janelas estão iluminadas, o que significa que todas as salas da fábrica estão ocupadas por fura-greves.
Cada dia de greve se torna cada vez mais difícil à medida que mais e mais fura-greves começam a chegar. Alguns fura-greves podem estar ainda mais desesperados do que outros e começar a entrar com armas improvisadas que lhes permitem passar por um piquete comum sem problemas. A cidade pode até chamar a polícia, que também passará por trabalhadores com faixas maiores. É por isso que cabe ao jogador formar uma linha de piquete mais forte, colocando trabalhadores em greve lado a lado, o que os transforma em piqueteiros visivelmente mais fortes.
À medida que a greve dura, ela também ganha popularidade entre a classe trabalhadora. Os cidadãos começam a apoiar a greve com recursos como faixas maiores, e mais trabalhadores da fábrica estão prontos para se juntar ao piquete. O jogador pode optar por atualizar seus piquetes existentes com faixas mais fortes ou até mesmo usar sua influência para convencer alguns fura-greves a deixar a fábrica.
A HISTÓRIA
A história é baseada em um evento histórico real em Zagreb, no início do século XX. Naquela época, a periferia industrial de Zagreb vivia um boom industrial, que resultou na exploração de seus trabalhadores por muitas fábricas. Um desses lugares era a fábrica de biscoitos Bizjak, composta quase exclusivamente por operárias que trabalhavam 12 horas por dia e recebiam salários miseráveis por seu trabalho.
Na realidade, a greve da fábrica de 1928 terminou com uma intervenção policial (tecnicamente) legal, mas foi marcada como um momento em que as trabalhadoras lutaram com unhas e dentes para obter direitos básicos a uma vida decente em um sistema cruel e injusto. Este evento foi precedente para muitas outras greves na Zagreb industrial da época.
O Picket Line foi criado durante o Future Jam 2023, organizado pela Aliança Croata para o Desenvolvimento de Jogos (CGDA) em colaboração com o Fórum Cultural Austríaco em Zagreb e a incubadora de jogos croata PISMO. Posteriormente, o transformamos em um jogo finalizado que agora você pode jogar como um jogo para Android. Esperamos que você goste e aprenda mais sobre greves, piquetes e a história do trabalho jogando!
Agradecimentos especiais a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) e Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por serem mentores do Future Jam, e ao Museu do Bairro de Trešnjevka por nos fornecer a história da nossa cidade.
Leia sobre nossa política de privacidade no site oficial da Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Atualizado em
24 de jan. de 2025