EXODUS é um framework para jogos de exploração de masmorras assistido por computador. Ele gera layouts de masmorras aleatórios e desafia os jogadores a explorá-los, lutando contra monstros e encontrando itens pelo caminho.
Um jogo EXODUS deve ser jogado em um campo aberto de pelo menos 10x10 metros de comprimento, por um grupo de pelo menos dois jogadores. Cada jogador escolhe um lado, seja como o grupo de aventureiros ou como os moradores da masmorra, que têm a tarefa de impedir o sucesso dos aventureiros.
Um jogo completo é jogado por pelo menos 8 pessoas, sendo 4 delas o grupo de aventureiros e as demais, os moradores da masmorra. Mais pessoas podem jogar, juntando-se ao lado dos moradores da masmorra.
Uma pessoa, seja do grupo de moradores da masmorra ou um mestre do jogo que não participa de nenhum dos grupos, manipula o núcleo EXODUS em um smartphone ou tablet e usa o programa para controlar os eventos que acontecem no jogo.
Um jogador do grupo de aventureiros é designado como líder e é responsável por interagir com o mestre do jogo para executar as ações em nome do grupo. Também é recomendável que outro jogador do mesmo grupo assuma o papel de "mapeador", que fisicamente mapeia a masmorra para evitar que o grupo se perca.
O combate acontece quando o grupo encontra uma sala com monstros ou sofre uma emboscada enquanto acampa; o EXODUS designará uma raça de monstros para cada um dos moradores da masmorra, com base no cenário carregado e na localização do grupo na masmorra. As regras de combate são simples: cada jogador tem um conjunto de pontos de vida, que são reduzidos quando são atingidos em combate ou por uma magia. Quando um manco é atingido, ele não pode ser usado em combate e deve ser curado. Cabe aos jogadores controlar seus pontos de vida e morrer quando chegarem a zero.
O jogo é configurado pelo mestre do jogo, que escolhe o cenário a ser jogado, registra todos os jogadores, tanto do grupo de aventureiros quanto do grupo de moradores da masmorra, no aplicativo EXODUS e define os parâmetros de geração da masmorra com base na área disponível e outros fatores externos.
O grupo de aventureiros então segue para o centro do campo, e o mestre do jogo informa ao líder do grupo a descrição e o conteúdo da sala, bem como as saídas para as quais o grupo pode se mover e quaisquer obstáculos que possam encontrar no caminho.
O líder do grupo consulta o grupo e, em seguida, informa ao mestre do jogo a direção a ser seguida. O mestre registra o movimento e, em turnos, informa ao grupo todos os eventos ocorridos durante o movimento, que podem incluir cair em armadilhas, encontrar monstros e muito mais.
Para mais informações, consulte o manual completo do jogo em http://slashwareint.com/exodus
Atualizado em
12 de jun. de 2016