Geoboard é um excelente jogo de quebra-cabeça para crianças e adultos usarem o geoboard e desenvolverem sua atenção, lógica, coordenação e raciocínio matemático. Nos inspiramos para criar este jogo em um análogo físico do jogo de geoboard, que alunos do 1º ano usam para aprender criatividade, cores e raciocínio matemático. O jogo de geoboard é um jogo de quebra-cabeça meio matemático e meio artístico. Da matemática, você tem um geoboard com coordenadas e um modelo que seu filho precisa repetir usando o mínimo de movimentos. Da arte, temos um modo onde você ou seu filho devem usar sua imaginação e criatividade para criar imagens do objeto.
Geoboard é um quebra-cabeça com vários níveis de complexidade, onde temos tabuleiros (geoboards) que variam de 3x3 a 10x10. Cada nível de complexidade tem muitos modelos prontos que as crianças precisam construir usando linhas e cores. Seu filho desenvolverá sua criatividade e lógica a partir de níveis e tabuleiros simples e, em seguida, criará objetos muito complexos com muitas linhas e cores. O jogo possui belos gráficos com muitas cores. As crianças se sentem como artistas ao criar objetos por linhas a partir de modelos gráficos predefinidos. As crianças se sentem como matemáticos, designers e lógicos, além de criarem coisas novas desenhando linhas e repetindo o modelo.
Além de modelos predefinidos de objetos que as crianças precisam construir desenhando linhas, temos um modo de operação em que elas podem criar seus próprios objetos. Temos uma lista de tarefas predefinidas que são escritas como palavras que nomeiam os objetos a serem construídos. Você também pode pedir aos seus filhos que construam seus próprios objetos usando sua imaginação e raciocínio matemático.
Esperamos que o Geoboard seja um jogo de quebra-cabeça muito útil para seus filhos, ajudando-os a desenvolver seu raciocínio matemático e lógico. O Geoboard é um instrumento comprovado para ensinar coordenadas, lógica e criatividade às crianças. Acreditamos que este analógico digital será um instrumento ainda melhor em nossa era digital, em que as crianças estão viciadas em dispositivos e jogos.
Atualizado em
29 de nov. de 2024