Dieppe Raid

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Sobre este jogo

Dieppe Raid 1942 é um jogo de tabuleiro de estratégia ambientado na Frente Ocidental durante a Segunda Guerra Mundial, modelando os eventos históricos no nível da empresa. De Joni Nuutinen: Por um jogador de guerra para os jogadores de guerra desde 2011


Você está no comando da força aliada que realiza o ataque de 1942 à cidade portuária de Dieppe. O objetivo é capturar o máximo possível da área próxima, segurá-la por um tempo e evacuar antes que os alemães reúnam suas divisões de elite nesta área costeira para um contra-ataque. Sua pontuação refletirá os PVs acumulados coletados e o número de unidades evacuadas com sucesso.

O objetivo mais amplo deste ataque é multifacetado: ajudar a União Soviética com um grande ataque na Frente Ocidental para distrair e prender futuras forças alemãs; elevar o moral do público britânico; dar à inquieta 2ª divisão canadense (que pratica há dois anos) alguma experiência real de combate; teste como será fácil tomar uma cidade portuária fortificada alemã (que é necessária para abastecer qualquer grande invasão aliada); capture vários segredos alemães da estação de radar e dos QGs locais; e possivelmente obter as mãos em uma máquina enigma de quatro rotores localizada no quartel-general do Almirantado Alemão. O desafio desse cenário é que as coisas ficam boas em alguns lugares, e é difícil, na melhor das hipóteses, cortar e correr antes que o inevitável contra-ataque alemão oprima suas forças.

Aviso justo: esta é uma das campanhas mais difíceis desta série de jogos.

A pontuação é completamente diferente em comparação com os outros jogos. A pontuação final será de pontos de vitória cumulativos multiplicados pelo número de unidades de combate móveis evacuadas com sucesso.

"Dieppe foi uma lição cara, mas foi uma lição que tivemos que aprender. Ela nos ensinou que não poderíamos simplesmente lançar ataques frontais contra posições mantidas pelos alemães e que precisávamos desenvolver novas táticas e tecnologias se quiséssemos ter sucesso em futuras operações anfíbias."
- General Mark Clark


RECURSOS:

+ Graças a meses e meses de pesquisa, a campanha reflete a configuração histórica com a maior precisão possível, dentro dos limites de criar um jogo que não esmague completamente a vontade de viver do jogador

+ Graças a uma longa lista de variação embutida de terreno, localização de unidades, clima, lógica de IA que nunca é duas vezes a mesma, etc., cada jogo oferece uma experiência única de jogo de guerra.

+ Muitas opções e configurações para alterar a aparência visual e o comportamento da interface do usuário.




A Conflict-Series de Joni Nuutinen oferece jogos de tabuleiro de estratégia altamente cotados apenas para Android desde 2011, e até mesmo os primeiros cenários ainda são atualizados ativamente. As campanhas são baseadas na mecânica de jogo testada pelo tempo, com a qual os entusiastas de TBS (estratégia baseada em turnos) estão familiarizados, tanto nos jogos clássicos de guerra para PC quanto nos lendários jogos de tabuleiro de mesa. Quero agradecer aos fãs por todas as sugestões bem pensadas ao longo dos anos, que permitiram que essas campanhas melhorassem a um ritmo muito mais alto do que qualquer desenvolvedor indie solo poderia sonhar. Se você tiver conselhos sobre como melhorar esta série de jogos de tabuleiro, use o e-mail. Assim, podemos ter um bate-papo construtivo sem os limites do sistema de comentários da loja. Além disso, como tenho um grande número de projetos em várias lojas, não é sensato gastar horas por dia passando por centenas de páginas espalhadas por toda a Internet para ver se há alguma dúvida em algum lugar - basta me enviar um e-mail e entrarei em contato com você. Obrigado pela compreensão!
Atualizado em
11 de mai. de 2025

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Added the random impassable cliff system, removed the flags from units when the REAL icon-set was remade, plus implemented the features added to the underlying engine.