Desi Mindi to gra partnerska dla czterech graczy, w której celem jest zdobycie lew zawierających dziesiątki, rozgrywana w Indiach. Czterech graczy jest podzielonych na dwie drużyny, partnerzy siedzą naprzeciwko siebie.
Rozdanie i gra odbywają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Używa się standardowej międzynarodowej talii 52 kart. Karty każdego koloru są klasyfikowane od najwyższej do najniższej A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pierwszego rozdającego wybiera się poprzez dobieranie kart z potasowanej talii - można ustalić, że rozdaje gracz, który dobiera najwyższą lub najniższą kartę.
Wylosowane karty mogą być również wykorzystane do określenia partnerstw, gracze, którzy dobierają najwyższe karty, tworzą drużynę przeciwko graczom, którzy dobierają najniższe karty.
Rozdający tasuje i rozdaje 13 kart każdemu graczowi: najpierw każdemu po pięć kart, a pozostałe po cztery.
Oto kilka różnych metod wybierania koloru atutowego (hukum).
1. Ukryj hukum (zamknięty tump):
Gracz po prawej stronie rozdającego wybiera kartę ze swojej ręki i kładzie ją na stole zakrytą. Kolor tej karty będzie kolorem atutowym.
2 katte hukum: Gra rozpoczyna się bez wybierania koloru atutowego. Za pierwszym razem, gdy gracz nie jest w stanie dotrzymać kroku kolorowi, kolor karty, którą wybiera do zagrania, staje się atutem dla rozdania. (Zagranie atutu na prostym kolorze wyjściowym jest znane jako cięcie).
Strona, która ma trzy lub cztery dziesiątki w swoich lewach, wygrywa rozdanie. Jeśli każda strona ma dwie dziesiątki, wygrywa drużyna, która wygrała siedem lub więcej lew.
Wygrana przez zdobycie wszystkich czterech dziesiątek jest znana jako mendikot. Zdobycie wszystkich trzynastu lew to 52-kartowy mendikot lub whitewash.
Wydaje się, że nie ma formalnej metody punktacji. Celem jest po prostu wygrywanie tak często, jak to możliwe, wygrana przez mendikot jest uważana za lepszą niż zwykła wygrana.
Wynik decyduje, który członek przegrywającej drużyny powinien rozdawać karty jako następny, w następujący sposób:.
Jeśli drużyna krupiera przegrywa, ten sam gracz kontynuuje rozdawanie, chyba że przegra whitewash (wszystkie 13 lew), w takim przypadku rozdanie przechodzi na partnera krupiera.
Jeśli drużyna krupiera wygrywa, kolejka rozdawania przechodzi na prawą stronę.
Ostatnia aktualizacja
2 lip 2025