W grze podjęte Warcaby nie są usuwane z planszy, ale umieszczane pod pionem, który je wziął, tworząc wieżę. Wieża porusza się jako jednostka, przestrzegając zasad przesuwania i chwytania warcabów, w zależności od tego, który warcab znajduje się na jej szczycie.
Możesz grać ze Sztuczną Inteligencją, razem z inną osobą na tym samym urządzeniu lub z rywalem online w trybie wieloosobowym.
Dzięki wieżom w grze możliwe staje się wykonywanie bardziej złożonych i nieoczekiwanych kombinacji.
Zwykły warcab idzie po przekątnej do przodu o jedno pole. Damka chodzi po przekątnej na dowolną liczbę wolnych pól, zarówno do przodu, jak i do tyłu.
Kiedy zwykły warcab osiągnie ostatni poziomy rząd, staje się damą. Jeśli wieża osiągnie ostatni rząd, to tylko górna szachownica w wieży staje się damą.
Podczas chwytania Warcaby umieszcza się ją pod chwytakiem, tworząc wieżę. Jeśli wieża bije inną wieżę, pod nią umieszczana jest tylko górna szachownica lub damka.
Podjęte pionki są umieszczane pod pion, który je wziął, po zakończeniu całej tury, a nie w procesie brania. Jeśli w trakcie zdobywania istnieje możliwość kontynuowania walki, wówczas warcab lub dama powinna nadal bić tak długo, jak to możliwe.
Jeśli w trakcie brania warcab lub damka powróci na pole, które jest zajęte przez już pobity warcab, to branie się zatrzymuje.
Jeśli istnieje możliwość wyboru, w którą stronę uderzyć przy wielokrotnym odbiciu, gracz wybiera opcję według własnego uznania.
Wieża należy do tego gracza, którego górna szachownica (lub damka) na niej znajduje się.
Wieża porusza się w całości, zgodnie z zasadami ruchu zwykłego szacha (jeśli na szczycie jest zwykły szacha) lub damki (jeśli na szczycie jest damka).
Celem gry jest pokrycie lub zablokowanie wszystkich warcabów (wież) przeciwnika.
Ostatnia aktualizacja
19 sie 2025