Ta gra karciana offline to zbiór 3 popularnych gier karcianych, które są bardzo popularne w krajach Azji Południowej, szczególnie w Indiach, Bangladeszu, Nepalu, Sri Lance, Bhutanie, Pakistanie itp. Gry to: gra karciana Call Bridge, gra karciana Call Break, 29 (gra karciana Twenty Nine). Ciesz się swoimi ulubionymi grami karcianymi w jednym miejscu.
CECHY
♠ Gra karciana Trzy w Jednym - Call Bridge, Call Break, 29- Twenty Nine
♠ Gry karciane offline: Nie jest wymagane połączenie internetowe, ciesz się zawsze i wszędzie
♠ Ciesz się wszystkimi funkcjami za darmo
♠ Kompatybilny z każdym telefonem i rozmiarem ekranu
♠ Inteligentna sztuczna inteligencja. Bardzo trudno pokonać boty. Idealna gra offline na zabicie czasu
♠ Przyjazny dla użytkownika interfejs i świetna zabawa
♠ Dostępne są wskazówki i samouczki
♠ Ciesz się piękną grafiką HD
♠ Płynna animacja rozgrywki
♠ Prosta, ale łatwa do grania i nauki
Informacje o grze karcianej Call Bridge:
Call bridge wydaje się być spokrewniony z północnoamerykańską grą Spades. Ta gra - Call bridge jest rozgrywana przy użyciu standardowej międzynarodowej talii 52 kart. Karty każdego koloru są klasyfikowane od najwyższej do najniższej A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Piki są stałymi atutami: każda karta koloru Spade pokonuje każdą kartę dowolnego innego koloru. Rozdanie i gra są przeciwne do ruchu wskazówek zegara. Gracz musi wygrać liczbę wywołanych lew lub więcej lew niż wywołanie. Jeśli graczowi się uda, wywołana liczba jest dodawana do jego lub jej skumulowanego wyniku. W przeciwnym razie wywołana liczba jest odejmowana.
O grze karcianej Call Break:
W grze karcianej Call Break karty każdego koloru są klasyfikowane od najwyższej do najniższej A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Piki są stałymi atutami w grze karcianej Call Break: każda karta koloru Pik bije każdą kartę dowolnego innego koloru. Rozdawanie i gra w grach karcianych Call Break odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Po zakończeniu piątej rundy wyłaniany jest zwycięzca, gracz z wyższą liczbą punktów jest uważany za zwycięzcę gry. W tej grze długość wyniku to stała liczba rund, ale w grze Pik długość gry opiera się na stałym wyniku. Inne zasady i logika gry są prawie takie same.
O grze karcianej 29 (dwadzieścia dziewięć):
Dwadzieścia dziewięć - 29 to południowoazjatycka gra polegająca na braniu lew, w której Walet i Dziewiątka są najwyższymi kartami w każdym kolorze.
Gracze
W tę grę zwykle gra czterech graczy w stałych partnerstwach, partnerzy stają naprzeciw siebie.
Karty
Do gry używa się 32 kart ze standardowej talii 52 kart.
Karty w każdym kolorze mają rangę od najwyższej do najniższej: J-9-A-10-K-Q-8-7. Wartości kart to:
Walety 3 punkty każdy
Dziewiątki 2 punkty każda
Asy 1 punkt każdy
Dziesiątki 1 punkt każda
(K, Q, 8, 7) brak punktów
Rozdanie i licytacja
Rozdanie i licytacja odbywają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Karty są rozdawane w dwóch krokach po cztery karty w każdym kroku.
Na podstawie pierwszych czterech kart gracze licytują prawo do wyboru atutów. Normalny zakres licytacji wynosi od 16 do 28.
Zwycięzca licytacji wybiera atut.
Gra
Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi do pierwszej lewy. Gracze muszą podążać za kolorem, jeśli to możliwe, a zwycięzca każdej lewy prowadzi do następnej. Gracze nielicytujący muszą poprosić licytującego atut o pokazanie atutu, a gracz licytujący musi pokazać atut przed zrobieniem atutu.
Para
Po pokazaniu atutu, jeśli którykolwiek z graczy może pokazać parę (K i Q w kolorze atutowym), drużyna gracza otrzymuje dodatkowe 4 punkty.
Jeśli strona licytująca może pokazać parę, musi zdobyć (licytacja - 4) punkty, aby wygrać rundę.
Jeśli strona nielicytująca może pokazać parę, strona licytująca musi zdobyć (licytacja + 4) punkty, aby wygrać rundę.
*** Minimalna liczba punktów potrzebna do wygrania rundy wynosi 16
Punktacja
Po zakończeniu rundy, jeśli strona licytująca osiągnie swój punkt licytacyjny, jej punkt gry zostanie zwiększony, w przeciwnym razie zmniejszony.
Podwójny:
Jeśli runda gry jest w trybie podwójnie, punkt gry zostanie zwiększony lub zmniejszony o 2.
Strona nielicytująca może ustawić podwojenie po licytacji licytującego.
Podwójna
Jeśli runda gry jest w trybie podwójnie, punkt gry zostanie zwiększony lub zmniejszony o 4.
Strona licytująca może ustawić podwojenie po ustawieniu podwojenia przez osobę nielicytującą.
Koniec gry
Jeśli jakakolwiek drużyna zdobędzie 6 dodatnich punktów gry, wygrywa grę, a przegrywa, jeśli zdobędzie 6 ujemnych punktów gry
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2024
*Technologia Intel®