„Cursive Writing” to gra, która pozwala dziecku nauczyć się prawidłowej pisowni alfabetu poprzez zabawę. Starannie opracowana metoda nauki pozwala na ćwiczenie zasad pisowni każdej litery. Aplikacja jest świetną formą edukacyjnej zabawy.
Projektując aplikację, wykorzystaliśmy najlepsze praktyki dydaktyczne. Szereg opracowanych algorytmów sprawia, że dziecko otrzymuje inteligentną, ukrytą pomoc, dzięki czemu jest w stanie samodzielnie wykonać każde zadanie, niezależnie od poziomu. Wzmacnia to poczucie samodzielności i zadowolenia z wykonanego zadania.
Kurs nauki umiejętności pisania podzielony jest na etapy – pracę, podsumowanie z pochwałą dziecka za wykonane zadanie oraz zabawę, dzięki której utrwali ono wiedzę i otrzyma pozytywną zachętę do ponownej nauki liter.
Gra zawiera:
- naukę pisowni wielkich i małych liter alfabetu angielskiego i amerykańskiego
- naukę cyfr 0-9
- grę słowną otwierającą sejfy
- interaktywne gry z ułożonymi przedmiotami z kawałków obrazków. - gra pamięciowa „znajdź dwie karty”
- gra w „piksele”
- gra zręcznościowa „łap litery”
Wiek: dzieci w wieku szkolnym, przedszkolnym i młodsze (3-7 lat).
-----------------------------------
Różnice między wiekiem dziecka w opcji „3-5” i „6-7” lat
Sejf:
3-5 - przytrzymując palcem przycisk górnej lub dolnej blokady sejfu, obrazek zatrzyma się i zablokuje sam, co potwierdza żółta ramka wokół elementu. W przypadku, gdy dziecko nie poradzi sobie z pojedynczym kliknięciem, wystarczy pokazać mu, gdzie ma położyć palec i przytrzymać go, aż element kodu zatrzyma się sam.
6-7 - blokada sejfu nie blokuje się sama po dopasowaniu obrazków kodu, zamiast tego słychać kliknięcie. Gracz musi sam ułożyć kod, aby otworzyć sejf. Wymaga to większego skupienia.
Pisanie liter:
3-5 - większa tolerancja na sensory dziecka. Aplikacja sama koryguje niedokładne ruchy palców.
6-7 - algorytm toleruje błędy literowe w mniejszym stopniu niż w grupie (3-5)
Układanie puzzli:
3-5 - większa tolerancja obszaru, w którym puzzla jest upuszczana we właściwym miejscu.
5-7 - układanie puzzli wymaga większej dokładności 6
Gra pamięciowa:
3-5 - 8 kart (4 pary)
6-7 - 16 kart. (8 par)
Gra w łapanie liter:
3-5 - Aby ukończyć misję, wystarczy złapać 5 kart do koszyka. Dotknięcie bomby zmniejsza liczbę złapanych kart o jedną.
6-7 - Aby ukończyć misję, musisz zebrać 15 kart. Dotknięcie bomby zabiera wszystkie karty z koszyka.
Gra pikselowa:
U góry ekranu możesz ustawić blokadę na poprawnie pomalowane elementy rysunku. Ułatwia to młodszym dzieciom szybsze ukończenie zadania.
Ostatnia aktualizacja
2 wrz 2024