10 tys.+
Pobrania
Zatwierdzona
Ocena treści
PEGI 3
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Gwakkamole to gra zaprojektowana do trenowania kontroli hamującej, podumiejętności funkcji wykonawczych. Kontrola hamująca polega na kontrolowaniu uwagi, zachowania, myśli i/lub emocji, aby pokonać silne wewnętrzne predyspozycje lub zewnętrzne pokusy i zamiast tego robić to, co jest bardziej odpowiednie lub potrzebne (Diamond, 2013).

Gracze muszą rozbijać awokado, które nie mają kapelusza lub które otwierają kapelusz, ale unikać rozbijania awokado z kolczastymi kapeluszami lub elektrycznymi kapeluszami.

W jaki sposób wspiera to naukę?
Funkcje wykonawcze odnoszą się do zestawu odgórnych, zorientowanych na cel procesów poznawczych, które umożliwiają ludziom kontrolowanie, monitorowanie i planowanie zachowań i emocji. Model Miyake i Friedmana wspiera jedność i różnorodność poglądu na EF, ponieważ obejmuje trzy odrębne, ale powiązane ze sobą komponenty EF: kontrolę hamującą, przełączanie zadań i aktualizację (Miyake i in., 2000).

Jakie są dowody naukowe? Nasze badania sugerują, że Gwakkamole jest skutecznym sposobem trenowania kontroli hamującej. Homer, B.D., Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R. i Plass, J.L. (2019). Szybkość kontra dokładność: implikacje neuropoznawczego rozwoju nastolatków w grze cyfrowej w celu trenowania funkcji wykonawczych. Umysł, mózg i edukacja, 13(1), 41–52. DOI: 10.1111/mbe.12189

Badania wykazały, że EF jest powiązane z wynikami w zakresie umiejętności czytania i pisania oraz matematyki, a także z długoterminowymi korzyściami w zakresie wyników w nauce i gotowości akademickiej (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson i Grimm, 2009; St Clair-Thompson i Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman i Nelson, 2010) i że różnice w EF wśród dzieci w wieku przedszkolnym z domów o niskich i wysokich dochodach mogą przyczyniać się do luki w osiągnięciach (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss i Farah, 2007).

Ta gra jest częścią Smart Suite, stworzonego przez laboratorium CREATE Uniwersytetu Nowojorskiego we współpracy z University of California, Santa Barbara i The Graduate Center, CUNY.

Badania opisane w niniejszym artykule zostały wsparte przez Institute of Education Sciences, U.S. Department of Education, poprzez Grant R305A150417 dla University of California, Santa Barbara. Wyrażone opinie są opiniami autorów i nie reprezentują poglądów Institute ani U.S. Department of Education.
Ostatnia aktualizacja
31 sie 2023

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Ta aplikacja może zbierać te rodzaje danych
Aktywność w aplikacjach
Dane są zaszyfrowane podczas przesyłania
Nie można usunąć danych
Zobowiązanie do przestrzegania zasad dotyczących aplikacji dla rodzin w Google Play

Co nowego

Increased API level support