EXODUS to wspomagany komputerowo framework do gry w lochy. Generuje losowe układy lochów i rzuca wyzwanie graczom, aby je eksplorowali, walcząc z potworami i znajdując przedmioty po drodze.
Gra EXODUS jest przeznaczona do gry na otwartym polu o długości co najmniej 10x10 metrów, przez grupę co najmniej dwóch graczy. Każdy gracz opowiada się po stronie albo jako drużyna poszukiwaczy przygód, albo jako mieszkańcy lochów, których zadaniem jest uniemożliwienie sukcesu poszukiwaczom przygód.
W pełną grę gra co najmniej 8 osób, z których 4 to drużyna poszukiwaczy przygód, a reszta to mieszkańcy lochów. Może grać więcej osób, dołączając do strony mieszkańców lochów.
Osoba, albo z grupy mieszkańców lochów, albo mistrz gry nieuczestniczący w żadnej z grup, obsługuje rdzeń EXODUS na smartfonie lub tablecie i używa programu do kontrolowania wydarzeń dziejących się w grze.
Gracz z grupy poszukiwaczy przygód zostaje wyznaczony jako lider i odpowiada za interakcję z mistrzem gry, aby wykonywać działania w imieniu drużyny. Zaleca się również, aby inny gracz z tej samej grupy przyjął rolę „mapera”, który fizycznie tworzy mapę lochów, aby zapobiec zgubieniu się drużyny.
Walka ma miejsce, gdy drużyna znajdzie pokój z potworem lub zostanie zaatakowana z zasadzki podczas biwakowania; EXODUS wyznaczy rasę potwora dla każdego z mieszkańców lochów, w oparciu o załadowany scenariusz i lokalizację drużyny w lochu. Zasady walki są proste: każdy gracz ma zestaw punktów zdrowia, które są zmniejszane, gdy zostanie trafiony w walce lub przez zaklęcie magiczne. Gdy utykanie zostanie trafione, nie może zostać użyte w walce i musi zostać wyleczone. To po stronie graczy leży śledzenie ich punktów zdrowia i padają martwi, gdy osiągną zero.
Grę rozpoczyna mistrz gry, wybierając scenariusz do rozegrania, rejestrując wszystkich graczy zarówno w grupie poszukiwaczy przygód, jak i w grupie mieszkańców lochów w aplikacji EXODUS oraz ustawiając parametry generowania lochów na podstawie dostępnego obszaru i innych czynników zewnętrznych.
Następnie drużyna poszukiwaczy przygód udaje się na środek pola, a mistrz gry informuje lidera drużyny o opisie i zawartości pomieszczenia, a także o tym, do jakich wyjść drużyna może się udać i jakie przeszkody może napotkać po drodze.
Lider drużyny konsultuje się z drużyną, a następnie informuje mistrza gry, w jakim kierunku ma się poruszać, mistrz gry rejestruje ruch i kolejno informuje drużynę o wszystkich wydarzeniach, które nastąpiły w wyniku ich ruchu, takich jak wpadnięcie w pułapkę, spotkanie z potworami i wiele innych.
Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź pełną instrukcję gry na stronie http://slashwareint.com/exodus
Ostatnia aktualizacja
12 cze 2016