Ta aplikacja przedstawia i kontekstualizuje historię Sudoku. W 1979 roku Amerykanin Howard Garns stworzył dla magazynu łamigłówkę zatytułowaną „Miejsce liczbowe”, wykorzystując logikę Latin Quadro, ale z mniejszymi podsiatkami (3x3). W latach 80. gra trafiła do Japonii za pośrednictwem magazynu Nikoli, który zmienił jej nazwę na „Sudoku” (skrót od „Sūji wa dokushin ni kagiru” = „liczby muszą być unikalne”). Japończycy wyeliminowali potrzebę obliczeń, skupiając się wyłącznie na czystej logice, co zapewniło jej popularność. W tej aplikacji użytkownik pozna całą historię i będzie miał wyzwania z siatkami (4x4) z 3 różnymi tematami. Oprócz kontekstu historycznego aplikacja przedstawia podstawowe wskazówki dotyczące rozwiązywania wyzwań i możliwości sprawdzenia swoich sukcesów.
Ostatnia aktualizacja
10 lut 2025