ਗਾਈਡ ਅਤੇ ਮੂਰਖ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਚਲਾਕ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਅਤੇ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ!
ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "ਹਿੰਟਰ" ("ਸੰਕੇਤ") ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਮੂਰਖ/ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ) ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਹਿੰਟਰ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਟੀਚੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ! ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਰੇਂਜ "ਗਰਮ-ਠੰਢਾ" ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ "ਗਰਮ" ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਿੰਟਰ "ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ" ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਉੱਚਾ ਹੈ!
ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪੜਾਅ:
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਕੇਜ ਚੁਣੋ।
- ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ "ਸੰਕੇਤ" (ਸੰਕੇਤ) ਹੋਵੇਗਾ।
- ਸੰਕੇਤ (ਇਸ਼ਾਰਾ) ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ "ਸੰਕੇਤ" (ਅੰਦਾਜਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ) ਹਨ। ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ (ਸੰਕੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਕੇਤ (ਸੰਕੇਤ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
- ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਪੁਆਇੰਟਰ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੀਚੇ ਦਾ ਸਹੀ ਸਥਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
- ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੀ ਟੀਚੇ ਦੀ ਨੇੜਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ (ਸੰਕੇਤ) ਨੂੰ ਉਹੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
"ਗਾਈਡ" ਅਤੇ "ਇਸ਼ਾਰਾ" ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੌਣ ਇਸ਼ਾਰਾ (ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਮਾਸਟਰ) ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੌਣ "ਸੰਕੇਤ" (ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਮਾਸਟਰ) ਹੋਵੇਗਾ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
3 ਸਤੰ 2025