ਅਮਰੀਕੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਯੁੱਧ ਅਮਰੀਕੀ ਈਸਟ ਕੋਸਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੀ ਕਲਾਸਿਕ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਤੋਂ: 2011 ਤੋਂ ਯੁੱਧ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮਰ ਦੁਆਰਾ
ਤੁਸੀਂ ਅਮਰੀਕੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਯੁੱਧ (1775-1783) ਦੌਰਾਨ ਰੈਗਟੈਗ ਅਮਰੀਕੀ ਫੌਜਾਂ ਦੀ ਕਮਾਂਡ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਫੌਜਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਕਲੋਨੀਆਂ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਰੋਕੁਇਸ ਯੋਧਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਛਾਪੇਮਾਰੀ, ਸ਼ਾਹੀ ਇਕਾਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਦਰੋਹ, ਅਤੇ ਹੈਸੀਅਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਫੌਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸ਼ਹਿਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੂਟੇ ਸੋਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਰੀਦਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਮਿੰਟਮੇਨ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਤੋਂ ਨਵੀਆਂ ਮਿਲਸ਼ੀਆ ਯੂਨਿਟਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਮਲਾਵਰ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਲ ਰਹੇ ਬਾਰੂਦ ਦੇ ਡਿਪੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
"ਕੀ ਗ੍ਰੇਟ ਬ੍ਰਿਟੇਨ ਕੋਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਇਸ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਫੌਜਾਂ ਅਤੇ ਫੌਜਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸਾਰੇ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ? ਨਹੀਂ, ਸਰ, ਉਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਹਨ; ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ... ਅਸੀਂ ਗੱਦੀ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਤੋਂ, ਨਫ਼ਰਤ ਨਾਲ, ਨਫ਼ਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ...ਸਾਨੂੰ ਲੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ! ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਸਰ, ਸਾਨੂੰ ਲੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ! ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ... ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ! ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ! ਅਗਲਾ ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਵਗਦੀ ਤੂਫ਼ਾਨ ਸਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਤੱਕ ਗੂੰਜਦੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਦੀ ਧੁਨ ਲੈ ਕੇ ਆਵੇਗੀ!ਸਾਡੇ ਭਰਾ ਤਾਂ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੀ ਹਨ!ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕਿਉਂ ਵਿਹਲੇ ਬੈਠੇ ਹਾਂ?ਸੱਜਣ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ?ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ?ਕੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਏਨੀ ਪਿਆਰੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸ਼ਾਂਤੀ? ਇੰਨਾ ਮਿੱਠਾ, ਜਿਵੇਂ ਜ਼ੰਜੀਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ... ਇਸ ਨੂੰ ਮਨ੍ਹਾ ਕਰੋ, ਸਰਬਸ਼ਕਤੀਮਾਨ ਪਰਮਾਤਮਾ! ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਪਰ ਮੇਰੇ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿਓ ਜਾਂ ਮੈਨੂੰ ਮੌਤ ਦੇ ਦਿਓ!"
- 1775 ਵਰਜੀਨੀਆ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨ ਵਿਚ ਪੈਟਰਿਕ ਹੈਨਰੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
+ ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ: ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਪਟਾਰੇ 'ਤੇ ਮਾਮੂਲੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ: ਸੜਕਾਂ ਬਣਾਓ, ਹੋਰ ਇਕਾਈਆਂ ਬਣਾਓ, ਬੇਚੈਨ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰੋ, ਮਿਲਸ਼ੀਆ ਨੂੰ ਘੋੜਸਵਾਰ ਜਾਂ ਨਿਯਮਤ ਪੈਦਲ ਸੈਨਾ ਵਿੱਚ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ, ਆਦਿ।
+ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ: ਇਨ-ਬਿਲਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਰਟ ਏਆਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੁੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
+ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ: ਹਾਲ ਆਫ ਫੇਮ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਮਾਪੋ।
+ ਆਮ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਚੁੱਕਣਾ ਆਸਾਨ, ਛੱਡਣਾ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ।
+ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇਕਾਈਆਂ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹਮਲਾ ਜਾਂ ਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਵਾਧੂ ਮੂਵ ਪੁਆਇੰਟ, ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ, ਆਦਿ।
+ ਸੈਟਿੰਗਾਂ: ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ: ਭੂਮੀ ਥੀਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰੋ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਬਦਲੋ, ਯੂਨਿਟਾਂ (ਨਾਟੋ ਜਾਂ ਰੀਅਲ) ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ (ਗੋਲ, ਸ਼ੀਲਡ, ਜਾਂ ਵਰਗ) ਲਈ ਆਈਕਨ ਸੈੱਟ ਚੁਣੋ, ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ, ਫੌਂਟ ਅਤੇ ਹੈਕਸਾਗਨ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ।
+ ਟੈਬਲੈੱਟ ਦੋਸਤਾਨਾ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ: ਛੋਟੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਤੋਂ HD ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭੌਤਿਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ/ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਮੈਪ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਕਸਾਗਨ ਅਤੇ ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਟਿਊਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਦੁਆਰਾ ਟਕਰਾਅ-ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ 2011 ਤੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਿਰਫ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸਮਾਂ-ਪਰੀਖਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ TBS (ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ PC ਵਾਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਟੇਬਲਟੌਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਦਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਈਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੋਰ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਲਟੀਪਲ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ। ਸਮਝਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
15 ਜਨ 2025