Dieppe Raid 1942 ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੌਰਾਨ ਪੱਛਮੀ ਮੋਰਚੇ 'ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਤੋਂ: 2011 ਤੋਂ ਯੁੱਧ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮਰ ਦੁਆਰਾ
ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਪੇ ਦੇ ਬੰਦਰਗਾਹ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ 'ਤੇ 1942 ਦੇ ਛਾਪੇ ਨੂੰ ਅੰਜ਼ਾਮ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਫੋਰਸ ਦੀ ਕਮਾਂਡ ਵਿੱਚ ਹੋ। ਇਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨੇੜਲੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਫੜਨਾ, ਅਤੇ ਜਰਮਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਤੱਟਵਰਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕੁਲੀਨ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬੀ-ਹੜਤਾਲ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਲੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤੇ ਸੰਚਤ VP ਅਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਿਕਾਸੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ।
ਇਸ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਉਦੇਸ਼ ਬਹੁ-ਪੱਖੀ ਹੈ: ਸੋਵੀਅਤ ਯੂਨੀਅਨ ਨੂੰ ਪੱਛਮੀ ਮੋਰਚੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਛਾਪੇਮਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਜਰਮਨ ਫੌਜਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣਾ ਅਤੇ ਬੰਨ੍ਹਣਾ; ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਜਨਤਾ ਦਾ ਮਨੋਬਲ ਵਧਾਉਣਾ; ਬੇਚੈਨ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਦੂਜੀ ਡਿਵੀਜ਼ਨ (ਜੋ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਸਲ ਲੜਾਈ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਦਿਓ; ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਜਰਮਨ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਾਲੇ ਬੰਦਰਗਾਹ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੱਡੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ ਜ਼ਬਤ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ; ਰਾਡਾਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਰਮਨ ਰਾਜ਼ ਹਾਸਲ ਕਰੋ; ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਰਮਨ ਐਡਮਿਰਲਟੀ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਚਾਰ-ਰੋਟਰ ਏਨਿਗਮਾ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਹੱਥ ਪਾਓ। ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਚੰਗੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਟੱਲ ਜਰਮਨ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਵੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਕੱਟਣਾ ਅਤੇ ਦੌੜਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਨਿਰਪੱਖ ਚੇਤਾਵਨੀ: ਇਹ ਇਸ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਸਕੋਰ ਸੰਚਤ ਜਿੱਤ ਦੇ ਅੰਕ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਿਕਾਲੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲੜਾਕੂ ਇਕਾਈਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
"ਡਾਈਪੇ ਇੱਕ ਮਹਿੰਗਾ ਸਬਕ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਬਕ ਸੀ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਜਰਮਨੀ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਹਮਲੇ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਉਭੀਸ਼ਿਕ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲ।"
- ਜਨਰਲ ਮਾਰਕ ਕਲਾਰਕ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:
+ ਮਹੀਨਿਆਂ ਅਤੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਮੁਹਿੰਮ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਪਲੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਚਲਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
+ ਭੂ-ਭਾਗ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਮੌਸਮ, ਕਦੇ ਵੀ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ AI ਤਰਕ, ਆਦਿ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਸੂਚੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੁੱਧ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
+ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ।
ਜੋਨੀ ਨੂਟੀਨੇਨ ਦੁਆਰਾ ਟਕਰਾਅ-ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ 2011 ਤੋਂ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਐਂਡਰਾਇਡ-ਸਿਰਫ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸਮਾਂ-ਪਰੀਖਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ TBS (ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ PC ਵਾਰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਟੇਬਲਟੌਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ। ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਦਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸਲਾਹ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਈਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੋਰ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਲਟੀਪਲ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ - ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਭੇਜੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗਾ। ਸਮਝਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ!
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
11 ਮਈ 2025