SDM 2022 ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗਣਿਤ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਵਿਦਿਅਕ ਅਦਾਰੇ (ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਜਾਂ ਕਾਲਜ) ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ, ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਵਾਬ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਫੰਕਸ਼ਨਿੰਗ:
ਪਹੇਲੀਆਂ 07 ਮਾਰਚ, 2022 ਤੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਹਰ ਰੋਜ਼, ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਵਧਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੱਧਰ 1 ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਲੈਵਲ 3 ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਲੈਵਲ 2 ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ:
ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਬੰਧਕ (ਆਂ) ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ! ਦਿੱਤਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਜਵਾਬ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸੰਗਠਨ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਪਤੇ 'ਤੇ ਈਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
8 ਸਤੰ 2023