ਐਸਡੀਐਮ 2021 ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਗਣਿਤ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਵਿਦਿਅਕ ਸਥਾਪਨਾ (ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਜਾਂ ਕਾਲਜ) ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਜਵਾਬ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ (ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ) ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਕਾਰਜ:
ਪਹੇਲੀਆਂ 15 ਮਾਰਚ, 2021 ਤੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਹਰ ਦਿਨ, ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਿਆਂ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਪੱਧਰ 1 ਅਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪੱਧਰ 3 ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਪੱਧਰ 2 ਦਾ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ:
ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਬੰਧਕ (ਜ਼ਾਂ) ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਭੇਜੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਿਨੈ ਪੱਤਰ ਦੇ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ! ਦਿੱਤਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਉੱਤਰ ਇਕ ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਬੁਝਾਰਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸੰਗਠਨ ਵਿਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਪਤੇ ਤੇ ਈਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
8 ਸਤੰ 2023