【Historieserie】
«Mime»-innholdet som spillerne i det forrige spillet opplevde, samt noen historier og karakterer gjemt i hjørnene, gjenspeiles i dette spillet.
Lagt til dialogplott og oppgavesystem.
Hovedoppgaven vil være hovedoppgaven, og en helt ny historie om en modig mann som legger ut på et eventyr vil bli gjennomført.
【Karakterutseende】
Spillere ser ikke lenger verden i førsteperson! Spillere kan nå se utseendet til karakteren deres og utstyret de har på seg.
Tilsvarende, mens utseendet til utstyret kan bæres på kroppen, bør det også være et [transformasjons] system, ikke sant?
【Spill】
—— Utstyr kan matches fritt, og ulike sjangere kan matches gjennom de forskjellige ferdighetene til hvert utstyr.
——Formasjonsterskelen er lav, vanskeligheten med å skaffe utstyr er ekstremt enkel, og kraftig mørkt gullutstyr kan bryte ut når som helst.
——Optimalisert affiks-system, mange affiks-kollokasjoner venter på at spillere skal sveipe, og sprenge ut utstyret som passer dem.
【Kjernekamp】
Samme kampmodus som forrige spill, men en rekke drastiske modifikasjoner er gjort på grunnlag av forrige spill.
- Handlingene til spillere og monstre bekreftes nå av en synlig handlingslinje. Når handlingslinjen er full, vil den automatisk angripe normalt.
——La til en ny kategori med "generelle angrepsferdigheter". I henhold til ulike effekter vil denne typen ferdigheter utløses når det generelle angrepet angriper, og det kommer med mange spesialeffekter.
【Super jobboverføring】
Modifikasjoner er gjort på grunnlag av det forrige enkelttegnstreet for enkeltferdigheter.
I prosessen med å oppgradere kan spillere bytte jobb! Hver gang du bytter jobb, kan du lære flere forskjellige ferdigheter!
【Originale runeord】
På vanlig kvalitetsutstyr, etter at en viss kombinasjon av innlagte runer er fullført, kan dette utstyret få mange runespråkattributter! Hvitt utstyr er ikke nødvendigvis dårligere enn mørkt gullutstyr.
Flere spillsystemer venter på at spillere skal oppleve spillet!