Demon Dungeons er et turbasert taktikk-RPG med roguelike- og TCG-elementer.
Hovedspillet utfolder seg i lukkede fangehull (hver av dem er laget av 7x9 fliser).
Spillerens hovedmål er å beseire hver fiende inne i fangehullet.
Alle handlinger under kamp utføres i turbasert modus. Spilleren har et begrenset antall actionpoeng å bruke hver runde. Disse handlingspunktene kan brukes på bevegelse og variasjon av handlinger. Spillerens handlinger består av randomiserte kort, tatt fra den spillerlagde kortstokken. Spillerens kortstokk kan bare ta med 10 kort av alt han tidligere har låst opp, og (avhengig av kortets sjeldenhet) kan det ta 1 til 4 av det samme kortet. Under kamp får spilleren utdelt 4 tilfeldige kort fra stokken som han kan bruke, med hvert brukt kort som returnerer til stokkens basseng før det erstattes av et annet tilfeldig kort.
Spillere kan bruke et bredt taktisk utvalg av kortkombinasjoner for å passe til enhver foretrukket spillestil.
Eksempler på taktikk:
Nærkamp:
- Hvis du foretrekker å hacke og kutte fiendene dine på nært hold og personlig - kan du bruke kort med piercingangrep eller runde kløfter, eller finne kort som "Earthquake" og det legendariske og et av de mektigste kortene "Titans' Wrath"
Avstandskamp:
- De som finner kiting og slå fiendene dine på lang avstand mer etter deres smak, kan bruke kort som «Magisk pil», «Fireball» og «Lynspyd»
Plasskontroll:
- De som liker å plassere feller, hindre fiendens bevegelser og kontrollere slagmarken kan gjøre det ved hjelp av kort som «Mine», «Bomb», «Stun» og «Taunt»
Du kan også legge til mange støttekort til kortstokken din, som "Shield" som hjelper deg å tåle innkommende skade for en runde, eller "Concentration" som legger til flere handlingspunkter til neste tur, eller til og med "Prayer" som forbedrer angrepet til alle. spillerens kort for en tur. Man kan finne det unike "Blink"-kortet ekstremt nyttig, siden det kan teleportere spilleren bort avhengig av oppgraderingsnivået.
Avhengig av fiendene spilleren kan møte - vil du kanskje endre taktikken din! Fiender som skjelettprester drepes best raskt eller langveisfra – ellers kan de spre seg rundt i fangehullet og tilkalle flere allierte for å hjelpe dem. Mektige berserkere kan utgjøre en trussel både frontalt og til tross for dekkspilleren som er oppsøkt - noe som krever mer kontroll og forsiktighet fra motstanderne. Noen ghoul-fiender kan være immune mot bedøvelse eller motstå fysisk skade, mens demoniske fiender trekker seg unna skader fra brannbaserte angrep.