Spillet involverer navigering gjennom sekvensielle nivåer der spilleren kontrollerer en jentefigur som beveger seg over plattformer mens han unngår farer. Kontrollmekanismen bruker et enkelt trykkbasert system for å utføre venstre og høyre hopp.
Progressive vanskeligheter introduserer bevegelige plattformer, både stasjonære og dynamiske hindringer, sammen med forskjellige fellemekanikker. Hvert påfølgende nivå inneholder ytterligere miljøelementer som krever større spillerpresisjon og situasjonsbevissthet.
Nye spillbare soner med distinkte tematiske design og spillvariasjoner blir tilgjengelige gjennom progresjon, med hovedmålet som fokuserer på systematisk hindernavigering for å fullføre hvert trinn.