Et hyper-casual spill med enkle kontroller og en intuitiv struktur som alle kan plukke opp og nyte.
Uten komplekse systemer eller innstillinger fanger det prosessen med å skape og utvide et lite, utviklende økosystem.
Historien begynner på en stille, ensom planet som svever et sted i verdensrommet.
I starten finnes det ingenting – bare en enkelt figur og en steinøks.
Du styrer denne figuren for å bringe liv til verden og gradvis forme omgivelsene.
Beveg deg med en joystick og trykk på skjermen for å kaste steinøksa.
Figuren samler ikke ressurser direkte, men spiller en sentral rolle i å skape livsformer og utløse miljøforandringer.
Ved å kaste øksa på skyer for å lage regn, jakte på dyr eller hugge trær, setter du ressursflyten i gang.
Spillet er bygget rundt fire nøkkelressurser: vann, luft, mat og ved.
Disse er nødvendige for å skape ulike former for liv.
Vann får du ved å kaste steinøksa på skyer for å få det til å regne.
Luft øker automatisk én gang per dag, basert på antall planter du har skapt.
Mat får du ved å jakte på dyr og la mennesker hente kjøttet.
Ved samles ved å hugge trær og la mennesker plukke opp tømmeret.
Hver livsform krever spesifikke ressurser for å bli skapt.
Planter trenger vann, dyr trenger både vann og luft, og mennesker kan bare skapes når vann, luft og mat er tilgjengelig.
Når de er skapt, begynner livsformene umiddelbart å utføre sine tildelte roller.
Mennesker samler automatisk nærliggende ressurser og spiller en nøkkelrolle i å automatisere økosystemet.
De får også erfaring hver gang de henter ressurser. Når de går opp i nivå, øker bevegelseshastigheten deres,
og de blir mer effektive etter hvert som de vokser.
Etter hvert som ressursene øker jevnt, kan du bruke ved for å oppgradere planeten.
Et høyere planetnivå betyr større område, flere livsformer kan skapes,
og bålet i midten blir sterkere – noe som gir en tilfredsstillende visuell fremgang.
Du kan zoome inn og ut for å observere hver livsform i detalj,
og bruke minikartet øverst til høyre for å få oversikt over fordelingen av skapninger.
Spillet fjerner unødvendige systemer og fokuserer på kjernen: ressursflyt og livsstyring.
Når du følger koblingene mellom ressurser og livsformer, vil du naturlig bli oppslukt.
Spillet er designet slik at du lærer flyten intuitivt, uten behov for lange forklaringer.
Det begynner lett, men hvordan historien utvikler seg avhenger helt av dine valg og rekkefølgen du handler i.
Det som starter med én steinøks kan vokse til en fullverdig verden —
og den verdenen er helt og holdent i dine hender.